Wired Complementos

Los complementos cambian las reglas de la pila: ejecutar un efecto al azar o en orden, limitar ejecuciones, mover furnis con física, filtrar la selección o combinar condiciones con lógica O.

Recuerda que puedes ver el contenido de los wireds dando doble clic sobre ellos.
Escenario
Puerta para dos equipos
wf_xtra_or_evalIntermedio

Complemento WIRED: Lógica de Condición

Por defecto, todas las condiciones de una pila deben cumplirse (lógica Y). Este complemento te permite elegir otra regla: que se cumpla al menos una (O), que no se cumplan todas, que no se cumpla ninguna o que se cumpla una cantidad concreta. También puedes limitarlo a algunas condiciones de la pila seleccionándolas.

El complemento actúa sobre:
Wired
Tiempo de Animación
Movimientos Físicos
Cancelar Animación de Movimiento
Transportar Usuario
Límite de Ejecución
Lógica de Condición
Efecto Aleatorio
Efecto No Visto
NUEVOEjecutar en Orden
Filtrar a X Furnis
Filtrar a X Usuarios
NUEVOFurnis con Variable Más Alta/Baja
NUEVOUsuarios con Variable Más Alta/Baja
NUEVOConector de Texto
NUEVOUtilidades de Tiempo
NUEVOSistema de Subida de Nivel
NUEVOIdentificar Variables
NUEVOIdentificar Nombres
NUEVOCapturador de Variable
NUEVOContrato Personalizado
NUEVOTipos de Furni en Cofre
NUEVOIdentificar Nombres de Furni
NUEVOCurva de Movimiento
NUEVOProyectil
NUEVOHabilitador de Recompensas
NUEVOAltavoz de Link

Opciones del wired

Condiciones que deben coincidir
Opciones oficiales: Todas, Al menos una, No todas, Ninguna.
Comparación por cantidad
En la misma lista están “Menos de:”, “Exactamente:” y “Más de:”, cada una con un número de condiciones cumplidas (de 0 a 1000).
Condiciones seleccionadas
Puedes elegir qué Condiciones WIRED de la pila se evalúan con esta regla (solo se pueden seleccionar condiciones y complementos). Si la selección está vacía, se aplica a todas.

Pila del escenario

Puerta para dos equipos

Furnis: Casilla Presión, Casilla Oscura

Una condición comprueba el equipo rojo y otra el azul. Con “Al menos una”, pasan los miembros de cualquiera de los dos equipos.

Consejos

  • Con “Al menos una” puedes aceptar varias palabras clave, equipos o casillas sin duplicar la pila.
  • Con “Ninguna” conviertes un grupo de condiciones normales en una regla negativa sin buscar sus versiones negativas.
  • Selecciona solo algunas condiciones si quieres mezclar: unas obligatorias (Y) y otras evaluadas con la regla del complemento.

Errores comunes

  • Olvidar que, si no seleccionas condiciones, la regla afecta a todas las de la pila, incluidas las que querías obligatorias.
  • Usar una sola condición con “Al menos una”: el resultado es el mismo que sin complemento.

Aprende a usarlo en la Academia