Wired Condiciones

Las condiciones son filtros: la pila solo continúa si se cumplen. Por defecto deben cumplirse todas; con el complemento Lógica de Condición puedes pedir que se cumpla solo alguna.

Recuerda que puedes ver el contenido de los wireds dando doble clic sobre ellos.
Escenario
Puerta del equipo rojo
wf_cnd_actor_in_teamBásico

Condición WIRED: Miembro del Equipo

Comprueba en qué equipo de juego está el usuario evaluado. Los equipos se asignan con el «Efecto WIRED: Unirse al Equipo» o con los furnis de juego. Es la pieza básica para que cada equipo tenga sus propias puertas, puntos o mensajes.

La condición evalúa:
Usuario
Posición o Estado Coincide
Desencadenantes Sobre Furni
Furnis con Usuarios
Tiene Furnis Encima
El Desencadenante es...
Dirección del Usuario
Usuario está Realizando Acción
Miembro del Grupo
Tiene Objeto de Mano
Contador Coincide
+ segundos
- segundos
Altitud de Furni Coincide
Furni Coincide
Cantidad
Movimiento Válido
Miembro del Equipo
Puntos de Equipo
El Equipo Gana
Fecha
Hora
Aforo Coincide
NUEVOValor de Variable
NUEVOEdad de Variable
NUEVOTiene Variable
Posición o Estado NO Coincide
Desencadenante NO está en el Furni
Furnis SIN Usuarios
NO Tiene Furnis Encima
Desencadenante NO Coincide
Usuario NO está Realizando Acción
NO es Miembro del Grupo
NO Tiene Objeto de Mano
Furni NO Coincide
NO es Miembro del Equipo
Aforo NO Coincide
NUEVONO Tiene Variable
Fecha y Hora
NUEVOCofre Contiene Tipo de Furni
NUEVOCantidad en Cofre
Llevar la Placa
Llevar el Efecto de Avatar
NO Lleva el Efecto de Avatar
NO Lleva la Placa

Opciones del wired

Escoge el equipo:
«Rojo», «Verde», «Azul», «Amarillo» o «Cualquier equipo» (basta con estar en alguno).
Escoge la fuente de usuarios:
Define a quién se evalúa. Por defecto es «Usar usuario desencadenante»; también puedes usar «Usar usuarios del Selector» o «Usar usuarios de la Señal» para comprobar a otros usuarios.
Cumplir condición si:
Cuando la fuente aporta varios usuarios: «Todos los usuarios coinciden» o «Cualquier usuario coincide». Con un solo usuario (el desencadenante) ambas opciones dan el mismo resultado.

Pila del escenario

Puerta del equipo rojo

Furnis: Casilla Color de Equipo, Puerta de Cristal

Solo los jugadores del equipo rojo abren la puerta al pisar la casilla. Elige «Rojo» en la condición.

Consejos

  • Haz una pila por equipo para dar respuestas distintas a cada color.
  • Combínala con «Dar Puntos a Equipo» para sumar al marcador correcto.
  • Si apilas varias condiciones, deben cumplirse todas (Y). Para que baste con una, añade el «Complemento WIRED: Lógica de Condición» y elige «Al menos una» en «Condiciones que deben coincidir:».

Errores comunes

  • Olvidar asignar equipo a los jugadores antes de usar la condición.
  • Confundir el equipo de juego con el grupo de Habbo.

Aprende a usarlo en la Academia