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Escenario
Puerta del equipo rojo
wf_cnd_actor_in_teamBásico
Condición WIRED: Miembro del Equipo
Comprueba en qué equipo de juego está el usuario evaluado. Los equipos se asignan con el «Efecto WIRED: Unirse al Equipo» o con los furnis de juego. Es la pieza básica para que cada equipo tenga sus propias puertas, puntos o mensajes.
La condición evalúa:
Opciones del wired
- Escoge el equipo:
- «Rojo», «Verde», «Azul», «Amarillo» o «Cualquier equipo» (basta con estar en alguno).
- Escoge la fuente de usuarios:
- Define a quién se evalúa. Por defecto es «Usar usuario desencadenante»; también puedes usar «Usar usuarios del Selector» o «Usar usuarios de la Señal» para comprobar a otros usuarios.
- Cumplir condición si:
- Cuando la fuente aporta varios usuarios: «Todos los usuarios coinciden» o «Cualquier usuario coincide». Con un solo usuario (el desencadenante) ambas opciones dan el mismo resultado.
Pila del escenario
Puerta del equipo rojo
Furnis: Casilla Color de Equipo, Puerta de Cristal
Solo los jugadores del equipo rojo abren la puerta al pisar la casilla. Elige «Rojo» en la condición.
Consejos
- Haz una pila por equipo para dar respuestas distintas a cada color.
- Combínala con «Dar Puntos a Equipo» para sumar al marcador correcto.
- Si apilas varias condiciones, deben cumplirse todas (Y). Para que baste con una, añade el «Complemento WIRED: Lógica de Condición» y elige «Al menos una» en «Condiciones que deben coincidir:».
Errores comunes
- Olvidar asignar equipo a los jugadores antes de usar la condición.
- Confundir el equipo de juego con el grupo de Habbo.
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