Wired Condiciones

Las condiciones son filtros: la pila solo continúa si se cumplen. Por defecto deben cumplirse todas; con el complemento Lógica de Condición puedes pedir que se cumpla solo alguna.

Recuerda que puedes ver el contenido de los wireds dando doble clic sobre ellos.
Escenario
Primero en llegar a 10
wf_cnd_team_has_scoreIntermedio

Condición WIRED: Puntos de Equipo

Compara los puntos del equipo elegido con el valor que configures. Es útil para terminar la partida al llegar a cierto marcador o para desbloquear zonas cuando un equipo acumula suficientes puntos.

La condición evalúa:
Wired
Posición o Estado Coincide
Desencadenantes Sobre Furni
Furnis con Usuarios
Tiene Furnis Encima
El Desencadenante es...
Dirección del Usuario
Usuario está Realizando Acción
Miembro del Grupo
Tiene Objeto de Mano
Contador Coincide
+ segundos
- segundos
Altitud de Furni Coincide
Furni Coincide
Cantidad
Movimiento Válido
Miembro del Equipo
Puntos de Equipo
El Equipo Gana
Fecha
Hora
Aforo Coincide
NUEVOValor de Variable
NUEVOEdad de Variable
NUEVOTiene Variable
Posición o Estado NO Coincide
Desencadenante NO está en el Furni
Furnis SIN Usuarios
NO Tiene Furnis Encima
Desencadenante NO Coincide
Usuario NO está Realizando Acción
NO es Miembro del Grupo
NO Tiene Objeto de Mano
Furni NO Coincide
NO es Miembro del Equipo
Aforo NO Coincide
NUEVONO Tiene Variable
Fecha y Hora
NUEVOCofre Contiene Tipo de Furni
NUEVOCantidad en Cofre
Llevar la Placa
Llevar el Efecto de Avatar
NO Lleva el Efecto de Avatar
NO Lleva la Placa

Opciones del wired

Escoge el equipo:
«Equipo desencadenante» (el de quien activó la pila), «Rojo», «Verde», «Azul» o «Amarillo».
El equipo tiene que marcar:
Puntuación de referencia, de 0 a 1000.
Opciones:
Comparación: «Menor que», «Igual a» o «Mayor que».

Pila del escenario

Primero en llegar a 10

Furnis: Medidor Equipo Azul

Cuando se alcanza una puntuación, si el equipo azul tiene 10 o más puntos (configura «Mayor que» 9) se anuncia su victoria.

Consejos

  • Revisa el marcador justo después de dar puntos (en la misma pila o con una señal) para reaccionar al instante.
  • Si apilas varias condiciones, deben cumplirse todas (Y). Para que baste con una, añade el «Complemento WIRED: Lógica de Condición» y elige «Al menos una» en «Condiciones que deben coincidir:».

Errores comunes

  • Usar «Igual a» si los puntos pueden saltar varias unidades de golpe: el equipo puede pasarse sin coincidir.

Aprende a usarlo en la Academia