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Escenario
Primero en llegar a 10
wf_cnd_team_has_scoreIntermedio
Condición WIRED: Puntos de Equipo
Compara los puntos del equipo elegido con el valor que configures. Es útil para terminar la partida al llegar a cierto marcador o para desbloquear zonas cuando un equipo acumula suficientes puntos.
La condición evalúa:
Opciones del wired
- Escoge el equipo:
- «Equipo desencadenante» (el de quien activó la pila), «Rojo», «Verde», «Azul» o «Amarillo».
- El equipo tiene que marcar:
- Puntuación de referencia, de 0 a 1000.
- Opciones:
- Comparación: «Menor que», «Igual a» o «Mayor que».
Pila del escenario
Primero en llegar a 10
Furnis: Medidor Equipo Azul
Cuando se alcanza una puntuación, si el equipo azul tiene 10 o más puntos (configura «Mayor que» 9) se anuncia su victoria.
Consejos
- Revisa el marcador justo después de dar puntos (en la misma pila o con una señal) para reaccionar al instante.
- Si apilas varias condiciones, deben cumplirse todas (Y). Para que baste con una, añade el «Complemento WIRED: Lógica de Condición» y elige «Al menos una» en «Condiciones que deben coincidir:».
Errores comunes
- Usar «Igual a» si los puntos pueden saltar varias unidades de golpe: el equipo puede pasarse sin coincidir.
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