Wired Efectos

Los efectos son las acciones de tu juego: mover furnis, teletransportar usuarios, dar puntos, mostrar mensajes, cambiar estados o variables. Se ejecutan cuando el causante de su pila se activa y las condiciones se cumplen.

Recuerda que puedes ver el contenido de los wireds dando doble clic sobre ellos.
Escenario
Portería de fútbol
wf_act_give_score_tmBásico

Efecto WIRED: Dar Puntos a Equipo

Funciona como Dar Puntos, pero el destinatario es el equipo que eliges en el wired (rojo, verde, azul o amarillo). Es útil cuando los puntos dependen de un evento del mapa y no del equipo del jugador. También tiene un límite de veces por juego.

El efecto se puede aplicar a:
Usuario
Mover y Rotar Furni
¡Adiós!
Mensaje
Mutar
Reset
Dar Puntos
A Cero
Ejecuta Pilas
Expulsar Usuario
Dar Puntos a Equipo
Cambiar Dirección de Furni
Abandonar Equipo
Caza
Fuga
Unirse al Equipo
Cambiar a Estado Aleatorio
Bot Cambia de Ropa
Teletransportar Bot a Furni
Bot Sigue a Usuario
Dar Objeto de Mano
Bot Camina a Furni
Bot Habla o Susurra a Usuario
Mensaje de Bot
Control de Contador
Enviar Señal
Cambiar Altitud de Furni
Congelar Usuario
Descongelar Usuario
Mover Furni a Furni
Mover Furni a Usuario
NUEVOMover Usuario a Furni
NUEVOMover y Rotar Usuario
NUEVOCambiar Valor de Variable
NUEVODar Variable
NUEVORetirar Variable
NUEVOTeletransportar a Sala
Enviar Señal (negativo)
Ejecuta Pilas (negativo)
NUEVOEscribir en Registro
NUEVOEscribir en Registro (negativo)
Mover hacia Furni
Movimiento Relativo de Furni
Cambiar Tiempo de Contador
NUEVOCancelar Transacción
NUEVODar Moneda desde Cofre
NUEVODar Furni desde Cofre
NUEVOIniciar Transacción
NUEVOConfigurar opciones de Clic
NUEVOMover Furnis en Grupo
NUEVOColocar Furni Temporal
NUEVORetirar Furni Temporal
Dar recompensa
Mutear usuario
NUEVOProgresar Recompensa
NUEVOEnviar Dataframe por Link
NUEVOEnviar Mensaje por Link
NUEVOEstablecer Resaltado
NUEVOEstablecer Visibilidad

Opciones del wired

Establecer puntos:
Cantidad de puntos, de 1 a 1000, que recibe (o pierde) el equipo en cada ejecución.
Opciones:
"Dar puntos" (suma) o "Quitar puntos" (resta la misma cantidad).
Cantidad de veces por juego:
Máximo de entregas de este wired durante una partida: de 1 a 10, o "∞" para no tener límite.
Escoge el equipo:
Rojo, Verde, Azul o Amarillo.
Retrasar acción por X segundos
Retraso antes de ejecutar el efecto, de 0 a 60 segundos. En el modo Estándar se ajusta en pasos de medio segundo (0,5 s) y en el modo Preciso, en pasos de 0,05 s. Con 0 el efecto se ejecuta en cuanto se activa la pila.

Pila del escenario

Portería de fútbol

Furnis: Casilla Presión

Cuando un jugador pisa la casilla de la portería azul, el equipo rojo suma un punto, sin importar de qué equipo sea quien la pisa.

Consejos

  • Ideal para porterías: cada portería da puntos al equipo contrario de forma fija.
  • Combínalo con el Causante WIRED: Puntos Conseguidos para cerrar la partida al llegar a una meta.
  • Puedes usarlo en pilas sin usuario (por ejemplo, Periodos) para dar puntos por tiempo.

Errores comunes

  • Elegir el color equivocado y sumar puntos al equipo rival.
  • Olvidar que el límite de veces por juego se agota.

Aprende a usarlo en la Academia