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Escenario
Portería de fútbol
wf_act_give_score_tmBásico
Efecto WIRED: Dar Puntos a Equipo
Funciona como Dar Puntos, pero el destinatario es el equipo que eliges en el wired (rojo, verde, azul o amarillo). Es útil cuando los puntos dependen de un evento del mapa y no del equipo del jugador. También tiene un límite de veces por juego.
El efecto se puede aplicar a:
Mover y Rotar Furni
¡Adiós!
Mensaje
Mutar
Reset
Dar Puntos
A Cero
Ejecuta Pilas
Expulsar Usuario
Dar Puntos a Equipo
Cambiar Dirección de Furni
Abandonar Equipo
Caza
Fuga
Unirse al Equipo
Cambiar a Estado Aleatorio
Bot Cambia de Ropa
Teletransportar Bot a Furni
Dar Objeto de Mano
Bot Camina a Furni
Mensaje de Bot
Control de Contador
Enviar Señal
Cambiar Altitud de Furni
Congelar Usuario
Descongelar Usuario
Mover Furni a Furni
Mover Furni a Usuario
Mover Usuario a Furni
Mover y Rotar Usuario
Cambiar Valor de Variable
Dar Variable
Retirar Variable
Teletransportar a Sala
Enviar Señal (negativo)
Ejecuta Pilas (negativo)
Escribir en Registro
Escribir en Registro (negativo)
Mover hacia Furni
Movimiento Relativo de Furni
Cambiar Tiempo de Contador
Cancelar Transacción
Dar Moneda desde Cofre
Dar Furni desde Cofre
Iniciar Transacción
Configurar opciones de Clic
Mover Furnis en Grupo
Colocar Furni Temporal
Retirar Furni Temporal
Dar recompensa
Mutear usuario
Progresar Recompensa
Enviar Dataframe por Link
Enviar Mensaje por Link
Establecer Resaltado
Establecer VisibilidadOpciones del wired
- Establecer puntos:
- Cantidad de puntos, de 1 a 1000, que recibe (o pierde) el equipo en cada ejecución.
- Opciones:
- "Dar puntos" (suma) o "Quitar puntos" (resta la misma cantidad).
- Cantidad de veces por juego:
- Máximo de entregas de este wired durante una partida: de 1 a 10, o "∞" para no tener límite.
- Escoge el equipo:
- Rojo, Verde, Azul o Amarillo.
- Retrasar acción por X segundos
- Retraso antes de ejecutar el efecto, de 0 a 60 segundos. En el modo Estándar se ajusta en pasos de medio segundo (0,5 s) y en el modo Preciso, en pasos de 0,05 s. Con 0 el efecto se ejecuta en cuanto se activa la pila.
Pila del escenario
Portería de fútbol
Furnis: Casilla Presión
Cuando un jugador pisa la casilla de la portería azul, el equipo rojo suma un punto, sin importar de qué equipo sea quien la pisa.
Consejos
- Ideal para porterías: cada portería da puntos al equipo contrario de forma fija.
- Combínalo con el Causante WIRED: Puntos Conseguidos para cerrar la partida al llegar a una meta.
- Puedes usarlo en pilas sin usuario (por ejemplo, Periodos) para dar puntos por tiempo.
Errores comunes
- Elegir el color equivocado y sumar puntos al equipo rival.
- Olvidar que el límite de veces por juego se agota.
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