Wired Efectos

Los efectos son las acciones de tu juego: mover furnis, teletransportar usuarios, dar puntos, mostrar mensajes, cambiar estados o variables. Se ejecutan cuando el causante de su pila se activa y las condiciones se cumplen.

Recuerda que puedes ver el contenido de los wireds dando doble clic sobre ellos.
Escenario
Punto por tocar la meta
wf_act_give_scoreBásico

Efecto WIRED: Dar Puntos

Suma la cantidad de puntos configurada al equipo al que pertenece el usuario que activó la pila. Puedes limitar cuántas veces se entregan esos puntos en una misma partida. El usuario debe estar en un equipo (Wired, Battle Banzai o Freeze) para que la puntuación cuente.

El efecto se puede aplicar a:
Usuario
Mover y Rotar Furni
¡Adiós!
Mensaje
Mutar
Reset
Dar Puntos
A Cero
Ejecuta Pilas
Expulsar Usuario
Dar Puntos a Equipo
Cambiar Dirección de Furni
Abandonar Equipo
Caza
Fuga
Unirse al Equipo
Cambiar a Estado Aleatorio
Bot Cambia de Ropa
Teletransportar Bot a Furni
Bot Sigue a Usuario
Dar Objeto de Mano
Bot Camina a Furni
Bot Habla o Susurra a Usuario
Mensaje de Bot
Control de Contador
Enviar Señal
Cambiar Altitud de Furni
Congelar Usuario
Descongelar Usuario
Mover Furni a Furni
Mover Furni a Usuario
NUEVOMover Usuario a Furni
NUEVOMover y Rotar Usuario
NUEVOCambiar Valor de Variable
NUEVODar Variable
NUEVORetirar Variable
NUEVOTeletransportar a Sala
Enviar Señal (negativo)
Ejecuta Pilas (negativo)
NUEVOEscribir en Registro
NUEVOEscribir en Registro (negativo)
Mover hacia Furni
Movimiento Relativo de Furni
Cambiar Tiempo de Contador
NUEVOCancelar Transacción
NUEVODar Moneda desde Cofre
NUEVODar Furni desde Cofre
NUEVOIniciar Transacción
NUEVOConfigurar opciones de Clic
NUEVOMover Furnis en Grupo
NUEVOColocar Furni Temporal
NUEVORetirar Furni Temporal
Dar recompensa
Mutear usuario
NUEVOProgresar Recompensa
NUEVOEnviar Dataframe por Link
NUEVOEnviar Mensaje por Link
NUEVOEstablecer Resaltado
NUEVOEstablecer Visibilidad

Opciones del wired

Establecer puntos:
Cantidad de puntos, de 1 a 1000, que se dan o se quitan cada vez que se ejecuta el efecto.
Opciones:
"Dar puntos" (suma) o "Quitar puntos" (resta la misma cantidad).
Cantidad de veces por juego:
Cuántas veces puede entregar puntos este wired durante una misma partida: de 1 a 10, o "∞" para no tener límite. Al reiniciarse el juego, el conteo vuelve a empezar.
Usuarios que puntúan:
Define a quién se aplica el efecto. Por defecto es "Usar usuario desencadenante" (quien activó la pila). En "Mostrar ajustes avanzados" puedes cambiarlo por "Usar usuarios del Selector" o "Usar usuarios de la Señal"; algunos wireds ofrecen además "El usuario clicado".
Retrasar acción por X segundos
Retraso antes de ejecutar el efecto, de 0 a 60 segundos. En el modo Estándar se ajusta en pasos de medio segundo (0,5 s) y en el modo Preciso, en pasos de 0,05 s. Con 0 el efecto se ejecuta en cuanto se activa la pila.

Pila del escenario

Punto por tocar la meta

Furnis: Casilla Timbre

El jugador que pisa la casilla de meta suma un punto para su equipo.

Consejos

  • Une a los jugadores a un equipo con el Efecto WIRED: Unirse al Equipo antes de darles puntos.
  • Usa el Causante WIRED: Puntos Conseguidos para terminar la partida cuando un equipo alcance la meta.
  • Para llevar puntuaciones individuales y permanentes, considera usar variables de usuario.

Errores comunes

  • Dar puntos a usuarios que no están en ningún equipo: no se suma nada.
  • Olvidar el límite de veces por juego y descubrir que el wired deja de dar puntos a mitad de la partida.

Aprende a usarlo en la Academia