Recuerda que puedes ver el contenido de los wireds dando doble clic sobre ellos.
Escenario
Punto por tocar la meta
wf_act_give_scoreBásico
Efecto WIRED: Dar Puntos
Suma la cantidad de puntos configurada al equipo al que pertenece el usuario que activó la pila. Puedes limitar cuántas veces se entregan esos puntos en una misma partida. El usuario debe estar en un equipo (Wired, Battle Banzai o Freeze) para que la puntuación cuente.
El efecto se puede aplicar a:
Mover y Rotar Furni
¡Adiós!
Mensaje
Mutar
Reset
Dar Puntos
A Cero
Ejecuta Pilas
Expulsar Usuario
Dar Puntos a Equipo
Cambiar Dirección de Furni
Abandonar Equipo
Caza
Fuga
Unirse al Equipo
Cambiar a Estado Aleatorio
Bot Cambia de Ropa
Teletransportar Bot a Furni
Dar Objeto de Mano
Bot Camina a Furni
Mensaje de Bot
Control de Contador
Enviar Señal
Cambiar Altitud de Furni
Congelar Usuario
Descongelar Usuario
Mover Furni a Furni
Mover Furni a Usuario
Mover Usuario a Furni
Mover y Rotar Usuario
Cambiar Valor de Variable
Dar Variable
Retirar Variable
Teletransportar a Sala
Enviar Señal (negativo)
Ejecuta Pilas (negativo)
Escribir en Registro
Escribir en Registro (negativo)
Mover hacia Furni
Movimiento Relativo de Furni
Cambiar Tiempo de Contador
Cancelar Transacción
Dar Moneda desde Cofre
Dar Furni desde Cofre
Iniciar Transacción
Configurar opciones de Clic
Mover Furnis en Grupo
Colocar Furni Temporal
Retirar Furni Temporal
Dar recompensa
Mutear usuario
Progresar Recompensa
Enviar Dataframe por Link
Enviar Mensaje por Link
Establecer Resaltado
Establecer VisibilidadOpciones del wired
- Establecer puntos:
- Cantidad de puntos, de 1 a 1000, que se dan o se quitan cada vez que se ejecuta el efecto.
- Opciones:
- "Dar puntos" (suma) o "Quitar puntos" (resta la misma cantidad).
- Cantidad de veces por juego:
- Cuántas veces puede entregar puntos este wired durante una misma partida: de 1 a 10, o "∞" para no tener límite. Al reiniciarse el juego, el conteo vuelve a empezar.
- Usuarios que puntúan:
- Define a quién se aplica el efecto. Por defecto es "Usar usuario desencadenante" (quien activó la pila). En "Mostrar ajustes avanzados" puedes cambiarlo por "Usar usuarios del Selector" o "Usar usuarios de la Señal"; algunos wireds ofrecen además "El usuario clicado".
- Retrasar acción por X segundos
- Retraso antes de ejecutar el efecto, de 0 a 60 segundos. En el modo Estándar se ajusta en pasos de medio segundo (0,5 s) y en el modo Preciso, en pasos de 0,05 s. Con 0 el efecto se ejecuta en cuanto se activa la pila.
Pila del escenario
Punto por tocar la meta
Furnis: Casilla Timbre
El jugador que pisa la casilla de meta suma un punto para su equipo.
Consejos
- Une a los jugadores a un equipo con el Efecto WIRED: Unirse al Equipo antes de darles puntos.
- Usa el Causante WIRED: Puntos Conseguidos para terminar la partida cuando un equipo alcance la meta.
- Para llevar puntuaciones individuales y permanentes, considera usar variables de usuario.
Errores comunes
- Dar puntos a usuarios que no están en ningún equipo: no se suma nada.
- Olvidar el límite de veces por juego y descubrir que el wired deja de dar puntos a mitad de la partida.
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