Wired Efectos

Los efectos son las acciones de tu juego: mover furnis, teletransportar usuarios, dar puntos, mostrar mensajes, cambiar estados o variables. Se ejecutan cuando el causante de su pila se activa y las condiciones se cumplen.

Recuerda que puedes ver el contenido de los wireds dando doble clic sobre ellos.
Escenario
Inscripción al equipo rojo
wf_act_join_teamBásico

Efecto WIRED: Unirse al Equipo

Asigna al usuario (o bot) que activó la pila al equipo configurado. A partir de ese momento suma puntos para ese equipo y puede evaluarse con las condiciones de equipo. Si ya estaba en otro equipo, cambia al nuevo.

El efecto se puede aplicar a:
Usuario
Bot
Mover y Rotar Furni
¡Adiós!
Mensaje
Mutar
Reset
Dar Puntos
A Cero
Ejecuta Pilas
Expulsar Usuario
Dar Puntos a Equipo
Cambiar Dirección de Furni
Abandonar Equipo
Caza
Fuga
Unirse al Equipo
Cambiar a Estado Aleatorio
Bot Cambia de Ropa
Teletransportar Bot a Furni
Bot Sigue a Usuario
Dar Objeto de Mano
Bot Camina a Furni
Bot Habla o Susurra a Usuario
Mensaje de Bot
Control de Contador
Enviar Señal
Cambiar Altitud de Furni
Congelar Usuario
Descongelar Usuario
Mover Furni a Furni
Mover Furni a Usuario
NUEVOMover Usuario a Furni
NUEVOMover y Rotar Usuario
NUEVOCambiar Valor de Variable
NUEVODar Variable
NUEVORetirar Variable
NUEVOTeletransportar a Sala
Enviar Señal (negativo)
Ejecuta Pilas (negativo)
NUEVOEscribir en Registro
NUEVOEscribir en Registro (negativo)
Mover hacia Furni
Movimiento Relativo de Furni
Cambiar Tiempo de Contador
NUEVOCancelar Transacción
NUEVODar Moneda desde Cofre
NUEVODar Furni desde Cofre
NUEVOIniciar Transacción
NUEVOConfigurar opciones de Clic
NUEVOMover Furnis en Grupo
NUEVOColocar Furni Temporal
NUEVORetirar Furni Temporal
Dar recompensa
Mutear usuario
NUEVOProgresar Recompensa
NUEVOEnviar Dataframe por Link
NUEVOEnviar Mensaje por Link
NUEVOEstablecer Resaltado
NUEVOEstablecer Visibilidad

Opciones del wired

Escoge el equipo:
Rojo, Verde, Azul o Amarillo.
Tipo de equipo
"Wired", "Battle Banzai" o "Freeze": el tipo de juego del equipo al que se une el usuario.
Usuarios que se unen:
Define a quién se aplica el efecto. Por defecto es "Usar usuario desencadenante" (quien activó la pila). En "Mostrar ajustes avanzados" puedes cambiarlo por "Usar usuarios del Selector" o "Usar usuarios de la Señal"; algunos wireds ofrecen además "El usuario clicado".
Retrasar acción por X segundos
Retraso antes de ejecutar el efecto, de 0 a 60 segundos. En el modo Estándar se ajusta en pasos de medio segundo (0,5 s) y en el modo Preciso, en pasos de 0,05 s. Con 0 el efecto se ejecuta en cuanto se activa la pila.

Pila del escenario

Inscripción al equipo rojo

Furnis: Casilla Color de Equipo

Quien pisa la casilla roja se une al equipo rojo.

Consejos

  • Coloca una casilla de inscripción por color para que cada jugador elija su equipo.
  • Para no superar el número de jugadores por equipo, cuenta a los inscritos con el Selector WIRED: Usuarios en Equipo y la Condición WIRED: Cantidad («Aforo Coincide» cuenta a toda la sala, no a un equipo).
  • Usa Abandonar Equipo al terminar la partida para dejar los equipos limpios.

Errores comunes

  • No sacar a los jugadores de su equipo al terminar: en la siguiente partida aparecerán ya inscritos.

Aprende a usarlo en la Academia