Wired Causantes

Los causantes escuchan lo que pasa en la sala: un usuario que camina, habla, hace clic o entra, un temporizador que llega a cero o una señal que se recibe. Cuando ocurre, la pila se ejecuta.

Recuerda que puedes ver el contenido de los wireds dando doble clic sobre ellos.
Escenario
Marcador que reacciona a la puntuación
wf_trg_score_achievedIntermedio

Causante WIRED: Puntos Conseguidos

Este causante vigila la puntuación de los equipos durante un juego y se activa en el momento en que uno de ellos llega a la cantidad de puntos indicada. Es la forma más directa de declarar un ganador o pasar a la siguiente fase. Los puntos suelen sumarse con los efectos «Dar Puntos» o «Dar Puntos a Equipo».

Activadores permitidos:
Usuario
Sobre un Furni
Furni es Usado
Vete
Clave
Puntos Conseguidos
¡Ya!
Acaba el Juego
Entrada
Comienza el Juego
Colisión
Bot Alcanza Furni
Bot Alcanza Usuario
Contador Alcanza el Tiempo
Usuario Realiza Acción
Clic en Furni
Clic en Baldosa
NUEVOClic en Usuario
Recibir Señal
Estado de los Furnis Cambia
Periodos
Periodos Largos
Periodos Cortos
NUEVOCambios de la Variable
NUEVOSalida
¡Ya! Largo
NUEVOTransacción Completada
NUEVOTransacción Fallida
NUEVORecibir Dataframe por Link
NUEVORecibir Mensaje por Link
NUEVOSala Inicializada

Opciones del wired

Puntuación objetivo
Fija los puntos que debe conseguir el equipo («El equipo debe alcanzar: X puntos»), de 1 a 1000. El causante se activa al llegar a ese valor.
Escoge el equipo
«Cualquier equipo» o un equipo concreto: Rojo, Verde, Azul o Amarillo. Con un equipo concreto, solo cuenta cuando ese equipo llega a la meta.

Pila del escenario

Marcador que reacciona a la puntuación

Furnis: Marcador Freeze Azul, Divisor de Laberinto

Fija en «Puntos Conseguidos» la puntuación que debe alcanzar el equipo y selecciona el marcador en «Mutar». Cuando el equipo llega a esa cifra, el marcador cambia de estado para anunciarlo.

Consejos

  • Usa una «Pantalla Numérica» o los medidores de equipo para que los jugadores vean la puntuación.
  • Detén el contador del juego con «Control de Contador» al activarse, para que nadie siga sumando puntos.
  • Coloca un causante por cada meta si quieres premios intermedios (por ejemplo, a los 10 y a los 20 puntos).

Errores comunes

  • Esperar que funcione sin un juego en marcha: depende del sistema de puntos de equipo de Habbo.
  • Confundir los puntos de juego con variables: si llevas la cuenta en una variable, usa «Cambios de la Variable».

Aprende a usarlo en la Academia