Recuerda que puedes ver el contenido de los wireds dando doble clic sobre ellos.
Escenario
Último en pie
wf_cnd_slc_quantityAvanzado
Condición WIRED: Cantidad
Cuenta los elementos de la fuente que elijas, normalmente el resultado de un selector, y compara ese número con un valor: menor, igual o mayor. Permite preguntas como «¿quedan menos de 2 jugadores en la arena?» o «¿hay más de 5 fichas en la zona?».
La condición evalúa:
FurniOpciones del wired
- Seleccionar fuente:
- Primero eliges qué cuentas, furnis o usuarios; después, de dónde salen: del Selector, de la Señal, los seleccionados, etc.
- Opciones:
- Solo «Menor que», «Igual a» o «Mayor que». No hay ≤, ≠ ni ≥: para «al menos 3», usa «Mayor que» 2.
- Comparar con:
- Número de referencia.
Pila del escenario
Último en pie
Furnis: Casilla Color
Cada vez que alguien sale de la arena, se cuenta a los que quedan; si queda menos de 2, «Mensaje», con «Visibilidad del mensaje: Toda la sala», anuncia al ganador. Sin esa opción, el aviso solo lo vería quien acaba de salir.
Consejos
- Con «Usuarios en Área» y «Menor que 2» detectas al último superviviente.
- «Igual a» 1 responde «¿hay exactamente un usuario en la zona?»: sirve para una cabina, un probador o un turno individual.
- Es más precisa que «Aforo Coincide» porque cuenta solo lo que entrega el selector.
- Si apilas varias condiciones, deben cumplirse todas (Y). Para que baste con una, añade el «Complemento WIRED: Lógica de Condición» y elige «Al menos una» en «Condiciones que deben coincidir:».
Errores comunes
- Colocar la condición sin el selector correspondiente, o contar furnis cuando el selector entrega usuarios (o al revés): contará cero.
- Buscar «mayor o igual» como en «Valor de Variable»: aquí no existe. Ajusta el número en 1.
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