Wired Condiciones

Las condiciones son filtros: la pila solo continúa si se cumplen. Por defecto deben cumplirse todas; con el complemento Lógica de Condición puedes pedir que se cumpla solo alguna.

Recuerda que puedes ver el contenido de los wireds dando doble clic sobre ellos.
Escenario
Último en pie
wf_cnd_slc_quantityAvanzado

Condición WIRED: Cantidad

Cuenta los elementos de la fuente que elijas, normalmente el resultado de un selector, y compara ese número con un valor: menor, igual o mayor. Permite preguntas como «¿quedan menos de 2 jugadores en la arena?» o «¿hay más de 5 fichas en la zona?».

La condición evalúa:
Usuario
Furni
Posición o Estado Coincide
Desencadenantes Sobre Furni
Furnis con Usuarios
Tiene Furnis Encima
El Desencadenante es...
Dirección del Usuario
Usuario está Realizando Acción
Miembro del Grupo
Tiene Objeto de Mano
Contador Coincide
+ segundos
- segundos
Altitud de Furni Coincide
Furni Coincide
Cantidad
Movimiento Válido
Miembro del Equipo
Puntos de Equipo
El Equipo Gana
Fecha
Hora
Aforo Coincide
NUEVOValor de Variable
NUEVOEdad de Variable
NUEVOTiene Variable
Posición o Estado NO Coincide
Desencadenante NO está en el Furni
Furnis SIN Usuarios
NO Tiene Furnis Encima
Desencadenante NO Coincide
Usuario NO está Realizando Acción
NO es Miembro del Grupo
NO Tiene Objeto de Mano
Furni NO Coincide
NO es Miembro del Equipo
Aforo NO Coincide
NUEVONO Tiene Variable
Fecha y Hora
NUEVOCofre Contiene Tipo de Furni
NUEVOCantidad en Cofre
Llevar la Placa
Llevar el Efecto de Avatar
NO Lleva el Efecto de Avatar
NO Lleva la Placa

Opciones del wired

Seleccionar fuente:
Primero eliges qué cuentas, furnis o usuarios; después, de dónde salen: del Selector, de la Señal, los seleccionados, etc.
Opciones:
Solo «Menor que», «Igual a» o «Mayor que». No hay ≤, ≠ ni ≥: para «al menos 3», usa «Mayor que» 2.
Comparar con:
Número de referencia.

Pila del escenario

Último en pie

CausanteVete
CondiciónCantidad
EfectoMensaje

Furnis: Casilla Color

Cada vez que alguien sale de la arena, se cuenta a los que quedan; si queda menos de 2, «Mensaje», con «Visibilidad del mensaje: Toda la sala», anuncia al ganador. Sin esa opción, el aviso solo lo vería quien acaba de salir.

Consejos

  • Con «Usuarios en Área» y «Menor que 2» detectas al último superviviente.
  • «Igual a» 1 responde «¿hay exactamente un usuario en la zona?»: sirve para una cabina, un probador o un turno individual.
  • Es más precisa que «Aforo Coincide» porque cuenta solo lo que entrega el selector.
  • Si apilas varias condiciones, deben cumplirse todas (Y). Para que baste con una, añade el «Complemento WIRED: Lógica de Condición» y elige «Al menos una» en «Condiciones que deben coincidir:».

Errores comunes

  • Colocar la condición sin el selector correspondiente, o contar furnis cuando el selector entrega usuarios (o al revés): contará cero.
  • Buscar «mayor o igual» como en «Valor de Variable»: aquí no existe. Ajusta el número en 1.

Aprende a usarlo en la Academia