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Avanzado

Lógica avanzada

Organiza juegos grandes con señales, pilas reutilizables y complementos de ejecución. Aprenderás a controlar el azar, el orden, los límites y la lógica de condiciones como un constructor experimentado.

1Señales y antenas: comunicar pilasEnviar señales entre pilas a través de antenas, pasando usuarios y furnis de una pila a otra. 16 min2Ejecutar Pilas: pilas reutilizablesReutilizar pilas como si fueran funciones con el efecto Ejecuta Pilas. 14 min3Azar y orden: Efecto Aleatorio, No Visto y Ejecutar en OrdenControlar qué efectos de una pila se ejecutan: uno al azar, uno sin repetir o todos en un orden definido. 15 min4Límites de ejecución y control del spamEvitar abusos y sobrecarga limitando cuántas veces se ejecuta una pila en un intervalo. 12 min5Lógica de Condición: O, NO TODAS y NINGUNACambiar la regla «todas las condiciones» por «al menos una», «no todas», «ninguna» o una cantidad exacta. 14 min6Efectos negativos: el «si no» de WiredEjecutar acciones alternativas cuando las condiciones de una pila no se cumplen. 13 min7Proyecto: fases de juego con una máquina de estadosOrganizar un juego en fases (espera, partida, final) usando un furni de estados como «semáforo» de toda la lógica. 20 min
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