Wired Efectos

Los efectos son las acciones de tu juego: mover furnis, teletransportar usuarios, dar puntos, mostrar mensajes, cambiar estados o variables. Se ejecutan cuando el causante de su pila se activa y las condiciones se cumplen.

Recuerda que puedes ver el contenido de los wireds dando doble clic sobre ellos.
Escenario
Evento que se repite al pulsar un botón
wf_act_reset_timersBásico

Efecto WIRED: Reset

Pone a cero el reloj interno que usan el Causante WIRED: ¡Ya! y las condiciones + segundos / - segundos, y reinicia la cuenta de los causantes por periodos. Sirve para que un evento programado vuelva a ocurrir o para medir el tiempo desde una acción concreta, como el inicio de una ronda.

El efecto se puede aplicar a:
Wired
Mover y Rotar Furni
¡Adiós!
Mensaje
Mutar
Reset
Dar Puntos
A Cero
Ejecuta Pilas
Expulsar Usuario
Dar Puntos a Equipo
Cambiar Dirección de Furni
Abandonar Equipo
Caza
Fuga
Unirse al Equipo
Cambiar a Estado Aleatorio
Bot Cambia de Ropa
Teletransportar Bot a Furni
Bot Sigue a Usuario
Dar Objeto de Mano
Bot Camina a Furni
Bot Habla o Susurra a Usuario
Mensaje de Bot
Control de Contador
Enviar Señal
Cambiar Altitud de Furni
Congelar Usuario
Descongelar Usuario
Mover Furni a Furni
Mover Furni a Usuario
NUEVOMover Usuario a Furni
NUEVOMover y Rotar Usuario
NUEVOCambiar Valor de Variable
NUEVODar Variable
NUEVORetirar Variable
NUEVOTeletransportar a Sala
Enviar Señal (negativo)
Ejecuta Pilas (negativo)
NUEVOEscribir en Registro
NUEVOEscribir en Registro (negativo)
Mover hacia Furni
Movimiento Relativo de Furni
Cambiar Tiempo de Contador
NUEVOCancelar Transacción
NUEVODar Moneda desde Cofre
NUEVODar Furni desde Cofre
NUEVOIniciar Transacción
NUEVOConfigurar opciones de Clic
NUEVOMover Furnis en Grupo
NUEVOColocar Furni Temporal
NUEVORetirar Furni Temporal
Dar recompensa
Mutear usuario
NUEVOProgresar Recompensa
NUEVOEnviar Dataframe por Link
NUEVOEnviar Mensaje por Link
NUEVOEstablecer Resaltado
NUEVOEstablecer Visibilidad

Opciones del wired

Retrasar acción por X segundos
Retraso antes de ejecutar el efecto, de 0 a 60 segundos. En el modo Estándar se ajusta en pasos de medio segundo (0,5 s) y en el modo Preciso, en pasos de 0,05 s. Con 0 el efecto se ejecuta en cuanto se activa la pila.

Pila del escenario

Evento que se repite al pulsar un botón

EfectoReset

Furnis: Botón

Al usar el botón se reinician los temporizadores, de modo que la pila con el causante ¡Ya! vuelve a ejecutarse pasados los segundos configurados.

Consejos

  • Úsalo junto con Condición WIRED: + segundos para crear un tiempo de espera entre usos (cooldown).
  • Ponlo en la pila que inicia la partida para que todos los eventos con ¡Ya! cuenten desde ese momento.
  • Recuerda que afecta a los temporizadores de toda la sala, no solo a los de la misma pila.

Errores comunes

  • Ponerlo en una pila de Periodos Cortos: los temporizadores se reinician tan seguido que ¡Ya! nunca llega a activarse.
  • Pensar que reinicia los contadores (cronómetros); para eso usa el Efecto WIRED: Control de Contador.

Aprende a usarlo en la Academia