Recuerda que puedes ver el contenido de los wireds dando doble clic sobre ellos.
Escenario
Evento que se repite al pulsar un botón
wf_act_reset_timersBásico
Efecto WIRED: Reset
Pone a cero el reloj interno que usan el Causante WIRED: ¡Ya! y las condiciones + segundos / - segundos, y reinicia la cuenta de los causantes por periodos. Sirve para que un evento programado vuelva a ocurrir o para medir el tiempo desde una acción concreta, como el inicio de una ronda.
El efecto se puede aplicar a:
Mover y Rotar Furni
¡Adiós!
Mensaje
Mutar
Reset
Dar Puntos
A Cero
Ejecuta Pilas
Expulsar Usuario
Dar Puntos a Equipo
Cambiar Dirección de Furni
Abandonar Equipo
Caza
Fuga
Unirse al Equipo
Cambiar a Estado Aleatorio
Bot Cambia de Ropa
Teletransportar Bot a Furni
Dar Objeto de Mano
Bot Camina a Furni
Mensaje de Bot
Control de Contador
Enviar Señal
Cambiar Altitud de Furni
Congelar Usuario
Descongelar Usuario
Mover Furni a Furni
Mover Furni a Usuario
Mover Usuario a Furni
Mover y Rotar Usuario
Cambiar Valor de Variable
Dar Variable
Retirar Variable
Teletransportar a Sala
Enviar Señal (negativo)
Ejecuta Pilas (negativo)
Escribir en Registro
Escribir en Registro (negativo)
Mover hacia Furni
Movimiento Relativo de Furni
Cambiar Tiempo de Contador
Cancelar Transacción
Dar Moneda desde Cofre
Dar Furni desde Cofre
Iniciar Transacción
Configurar opciones de Clic
Mover Furnis en Grupo
Colocar Furni Temporal
Retirar Furni Temporal
Dar recompensa
Mutear usuario
Progresar Recompensa
Enviar Dataframe por Link
Enviar Mensaje por Link
Establecer Resaltado
Establecer VisibilidadOpciones del wired
- Retrasar acción por X segundos
- Retraso antes de ejecutar el efecto, de 0 a 60 segundos. En el modo Estándar se ajusta en pasos de medio segundo (0,5 s) y en el modo Preciso, en pasos de 0,05 s. Con 0 el efecto se ejecuta en cuanto se activa la pila.
Pila del escenario
Evento que se repite al pulsar un botón
Furnis: Botón
Al usar el botón se reinician los temporizadores, de modo que la pila con el causante ¡Ya! vuelve a ejecutarse pasados los segundos configurados.
Consejos
- Úsalo junto con Condición WIRED: + segundos para crear un tiempo de espera entre usos (cooldown).
- Ponlo en la pila que inicia la partida para que todos los eventos con ¡Ya! cuenten desde ese momento.
- Recuerda que afecta a los temporizadores de toda la sala, no solo a los de la misma pila.
Errores comunes
- Ponerlo en una pila de Periodos Cortos: los temporizadores se reinician tan seguido que ¡Ya! nunca llega a activarse.
- Pensar que reinicia los contadores (cronómetros); para eso usa el Efecto WIRED: Control de Contador.
Wireds relacionados
Aprende a usarlo en la Academia
- Tiempo: periodos, temporizadores y retrasos · Fundamentos de Wired
- Sillas musicales · Juegos clásicos paso a paso