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Escenario
Puerta en el último minuto
wf_cnd_counter_time_matchesIntermedio
Condición WIRED: Contador Coincide
Lee el tiempo de los contadores o cronómetros wired seleccionados y lo compara con los minutos y segundos que indiques. Sirve para crear fases en un juego cronometrado sin depender del temporizador interno de la pila.
La condición evalúa:
FurniOpciones del wired
- Contadores seleccionados
- Solo se pueden seleccionar contadores o cronómetros wired.
- Opciones:
- Tipo de comparación: «Menor que», «Igual a» o «Mayor que».
- Fijar tiempo:
- Tiempo de referencia: minutos (de 0 a 99) y segundos, en pasos de medio segundo.
- Cumplir condición si:
- «Todos los furnis coinciden» o «Cualquiera de los furnis coincide». Decide si basta con un furni o si deben cumplirlo todos.
Pila del escenario
Puerta en el último minuto
Furnis: Contador Wired, Casilla Presión, Puerta de Cristal
En una ronda de 5 minutos, si el contador marca más de 4:00 («Mayor que»), pisar la Casilla Presión abre la puerta del atajo final.
Consejos
- Combina «Mayor que» y «Menor que» en dos condiciones para definir un tramo del cronómetro.
- Controla el contador con «Control de Contador» (Iniciar, Parar, Reiniciar, Pausar, Reanudar).
- Si apilas varias condiciones, deben cumplirse todas (Y). Para que baste con una, añade el «Complemento WIRED: Lógica de Condición» y elige «Al menos una» en «Condiciones que deben coincidir:».
Errores comunes
- Usar «Igual a» con un causante poco frecuente: el contador puede pasar de largo sin coincidir.
- Seleccionar furnis que no son contadores.
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