Wired Condiciones

Las condiciones son filtros: la pila solo continúa si se cumplen. Por defecto deben cumplirse todas; con el complemento Lógica de Condición puedes pedir que se cumpla solo alguna.

Recuerda que puedes ver el contenido de los wireds dando doble clic sobre ellos.
Escenario
Puerta en el último minuto
wf_cnd_counter_time_matchesIntermedio

Condición WIRED: Contador Coincide

Lee el tiempo de los contadores o cronómetros wired seleccionados y lo compara con los minutos y segundos que indiques. Sirve para crear fases en un juego cronometrado sin depender del temporizador interno de la pila.

La condición evalúa:
Furni
Posición o Estado Coincide
Desencadenantes Sobre Furni
Furnis con Usuarios
Tiene Furnis Encima
El Desencadenante es...
Dirección del Usuario
Usuario está Realizando Acción
Miembro del Grupo
Tiene Objeto de Mano
Contador Coincide
+ segundos
- segundos
Altitud de Furni Coincide
Furni Coincide
Cantidad
Movimiento Válido
Miembro del Equipo
Puntos de Equipo
El Equipo Gana
Fecha
Hora
Aforo Coincide
NUEVOValor de Variable
NUEVOEdad de Variable
NUEVOTiene Variable
Posición o Estado NO Coincide
Desencadenante NO está en el Furni
Furnis SIN Usuarios
NO Tiene Furnis Encima
Desencadenante NO Coincide
Usuario NO está Realizando Acción
NO es Miembro del Grupo
NO Tiene Objeto de Mano
Furni NO Coincide
NO es Miembro del Equipo
Aforo NO Coincide
NUEVONO Tiene Variable
Fecha y Hora
NUEVOCofre Contiene Tipo de Furni
NUEVOCantidad en Cofre
Llevar la Placa
Llevar el Efecto de Avatar
NO Lleva el Efecto de Avatar
NO Lleva la Placa

Opciones del wired

Contadores seleccionados
Solo se pueden seleccionar contadores o cronómetros wired.
Opciones:
Tipo de comparación: «Menor que», «Igual a» o «Mayor que».
Fijar tiempo:
Tiempo de referencia: minutos (de 0 a 99) y segundos, en pasos de medio segundo.
Cumplir condición si:
«Todos los furnis coinciden» o «Cualquiera de los furnis coincide». Decide si basta con un furni o si deben cumplirlo todos.

Pila del escenario

Puerta en el último minuto

EfectoMutar

Furnis: Contador Wired, Casilla Presión, Puerta de Cristal

En una ronda de 5 minutos, si el contador marca más de 4:00 («Mayor que»), pisar la Casilla Presión abre la puerta del atajo final.

Consejos

  • Combina «Mayor que» y «Menor que» en dos condiciones para definir un tramo del cronómetro.
  • Controla el contador con «Control de Contador» (Iniciar, Parar, Reiniciar, Pausar, Reanudar).
  • Si apilas varias condiciones, deben cumplirse todas (Y). Para que baste con una, añade el «Complemento WIRED: Lógica de Condición» y elige «Al menos una» en «Condiciones que deben coincidir:».

Errores comunes

  • Usar «Igual a» con un causante poco frecuente: el contador puede pasar de largo sin coincidir.
  • Seleccionar furnis que no son contadores.

Aprende a usarlo en la Academia