Wired Causantes

Los causantes escuchan lo que pasa en la sala: un usuario que camina, habla, hace clic o entra, un temporizador que llega a cero o una señal que se recibe. Cuando ocurre, la pila se ejecuta.

Recuerda que puedes ver el contenido de los wireds dando doble clic sobre ellos.
Escenario
Tiempo del contador
wf_trg_clock_counterIntermedio

Causante WIRED: Contador Alcanza el Tiempo Establecido

Este causante vigila uno o varios contadores (furnis de cronómetro como el Contador Wired) y se activa cuando su tiempo llega al valor establecido. Así puedes programar eventos ligados al reloj visible del juego, como abrir zonas a mitad de partida o lanzar oleadas. Los contadores se controlan con «Control de Contador» y «Cambiar Tiempo de Contador».

Activadores permitidos:
Furni
Sobre un Furni
Furni es Usado
Vete
Clave
Puntos Conseguidos
¡Ya!
Acaba el Juego
Entrada
Comienza el Juego
Colisión
Bot Alcanza Furni
Bot Alcanza Usuario
Contador Alcanza el Tiempo
Usuario Realiza Acción
Clic en Furni
Clic en Baldosa
NUEVOClic en Usuario
Recibir Señal
Estado de los Furnis Cambia
Periodos
Periodos Largos
Periodos Cortos
NUEVOCambios de la Variable
NUEVOSalida
¡Ya! Largo
NUEVOTransacción Completada
NUEVOTransacción Fallida
NUEVORecibir Dataframe por Link
NUEVORecibir Mensaje por Link
NUEVOSala Inicializada

Opciones del wired

Contadores
Selecciona los contadores que quieres vigilar. Solo se permiten contadores o cronómetros: con otro furni, Habbo avisa del error.
Minutos y segundos transcurridos
Indica el tiempo que debe marcar el contador para activar la pila: minutos (de 0 a 99) y segundos, en pasos de medio segundo.
Ajustes avanzados
En «Mostrar ajustes avanzados» eliges la fuente de furnis: «Usar furnis seleccionados» (los contadores que marcas en la sala) o «Usar furnis de Selector» (los que entregue un selector de furnis de la misma pila). Con un selector puedes vigilar furnis por tipo, por área o por variable sin marcarlos uno a uno.

Pila del escenario

Tiempo del contador

Furnis: Contador Wired Pequeño

Selecciona el contador y el tiempo (minutos y segundos) en «Contador Alcanza el Tiempo». Cuando el contador marca ese tiempo, el causante se activa; apílale los efectos que deben ocurrir en ese momento de la partida.

Consejos

  • A diferencia de «¡Ya!», este causante sigue al contador visible: si lo pausas, el evento también se retrasa.
  • Pon varios causantes con distintos tiempos sobre el mismo contador para crear un guion de partida.

Errores comunes

  • Seleccionar furnis que no son contadores: el wired no lo permite.
  • Configurar un tiempo que el contador nunca muestra (por ejemplo, mayor que su duración).

Aprende a usarlo en la Academia