Recuerda que puedes ver el contenido de los wireds dando doble clic sobre ellos.
Escenario
Bono de tiempo
wf_act_adjust_clockIntermedio
Efecto WIRED: Cambiar Tiempo de Contador
Modifica el tiempo que marcan los contadores seleccionados sin pararlos: por ejemplo, dar segundos extra al recoger un reloj o restar tiempo como castigo. Es el complemento natural del Efecto WIRED: Control de Contador.
El efecto se puede aplicar a:
Furni
Mover y Rotar Furni
¡Adiós!
Mensaje
Mutar
Reset
Dar Puntos
A Cero
Ejecuta Pilas
Expulsar Usuario
Dar Puntos a Equipo
Cambiar Dirección de Furni
Abandonar Equipo
Caza
Fuga
Unirse al Equipo
Cambiar a Estado Aleatorio
Bot Cambia de Ropa
Teletransportar Bot a Furni
Dar Objeto de Mano
Bot Camina a Furni
Mensaje de Bot
Control de Contador
Enviar Señal
Cambiar Altitud de Furni
Congelar Usuario
Descongelar Usuario
Mover Furni a Furni
Mover Furni a Usuario
Mover Usuario a Furni
Mover y Rotar Usuario
Cambiar Valor de Variable
Dar Variable
Retirar Variable
Teletransportar a Sala
Enviar Señal (negativo)
Ejecuta Pilas (negativo)
Escribir en Registro
Escribir en Registro (negativo)
Mover hacia Furni
Movimiento Relativo de Furni
Cambiar Tiempo de Contador
Cancelar Transacción
Dar Moneda desde Cofre
Dar Furni desde Cofre
Iniciar Transacción
Configurar opciones de Clic
Mover Furnis en Grupo
Colocar Furni Temporal
Retirar Furni Temporal
Dar recompensa
Mutear usuario
Progresar Recompensa
Enviar Dataframe por Link
Enviar Mensaje por Link
Establecer Resaltado
Establecer VisibilidadOpciones del wired
- Contadores:
- Define sobre qué furnis actúa el efecto. Por defecto se usa "Usar furnis seleccionados": activa la selección y haz clic en los furnis de la sala (el contador "Selecciona Furni [x/límite]" indica cuántos puedes elegir). En "Mostrar ajustes avanzados" puedes cambiarlo por "Usar furni desencadenante", "Usar furnis de Selector" o "Usar furnis de Señal". Solo se pueden seleccionar contadores/cronómetros.
- Opciones:
- "Aumentar", "Disminuir" o "Establecer valor" para el tiempo del contador.
- Establecer tiempo:
- Minutos (de 0 a 99) y segundos (de 0 a 59, en pasos de medio segundo) que se suman, se restan o se fijan.
- Retrasar acción por X segundos
- Retraso antes de ejecutar el efecto, de 0 a 60 segundos. En el modo Estándar se ajusta en pasos de medio segundo (0,5 s) y en el modo Preciso, en pasos de 0,05 s. Con 0 el efecto se ejecuta en cuanto se activa la pila.
Pila del escenario
Bono de tiempo
Furnis: Ficha Amarilla, Contador Wired
Al pisar la ficha de bono, el contador suma 10 segundos. Como el Contador Wired cuenta hacia arriba, sumar tiempo es un bono cuando la partida termina al llegar a un tiempo (por ejemplo, sobrevivir hasta 1:00).
Consejos
- Crea bonos de tiempo en carreras contrarreloj.
- Combínalo con el Causante WIRED: Contador Alcanza el Tiempo Establecido para eventos a mitad de partida.
Errores comunes
- Restar más tiempo del que queda y provocar un final inesperado de la partida.
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