Wired Variables

Las variables guardan números en usuarios, furnis, la sala o el contexto de ejecución. Con ellas creas vidas, monedas, niveles, inventarios, rankings y conexiones con la Web API de Habbo.

Recuerda que puedes ver el contenido de los wireds dando doble clic sobre ellos.
Escenario
Aviso de misión pendiente
wf_var_dailytaskNuevoAvanzado

Variable WIRED: Misión Diaria

Habbo todavía no publica un nombre oficial para este wired; el nombre propuesto viene de su parámetro “Código de la Misión Diaria”. Funciona como las variables de Reto y Cadena de Reto, pero conectada a una misión diaria del hotel: cada usuario tiene su propio valor, que Wired puede consultar y usar para reaccionar. Es un wired muy reciente: verifica con :inspect qué valores entrega.

La variable se guarda en:
Usuario
NUEVOVariable de Contexto
NUEVOVariable de Usuario
NUEVOVariable de Furni
NUEVODe Otra Sala
NUEVOVariable Global
NUEVOEco
NUEVOReto
NUEVOCadena de Reto
NUEVOWeb API
NUEVOBarra de Vida Superior
NUEVOPuntos de Vida
NUEVOProgreso de Nivel
NUEVOVisualizador Numérico
NUEVOBarra de Progreso
NUEVOBarra de Estado
NUEVOMisión Diaria
NUEVOVariable Puntero
NUEVOImportar
NUEVOTabla de Clasificación
NUEVOCompartir

Opciones del wired

Nombre de la variable
Entre 1 y 40 caracteres, letras, números o guiones bajos; único en la sala.
Código de la Misión Diaria
Identificador de la misión diaria de Habbo a la que se vincula la variable.

Pila del escenario

Aviso de misión pendiente

CausanteEntrada
EfectoMensaje

Al entrar, si la variable de la misión diaria indica que el usuario aún no la completó, recibe un recordatorio.

Consejos

  • Úsala en salas de evento para guiar a los usuarios hacia la misión del día.
  • Combínala con Utilidades de Tiempo si quieres premiar solo una vez por día dentro de tu sala.

Errores comunes

  • Usar un código que no corresponde a una misión diaria activa.

Aprende a usarlo en la Academia