Wired Complementos

Los complementos cambian las reglas de la pila: ejecutar un efecto al azar o en orden, limitar ejecuciones, mover furnis con física, filtrar la selección o combinar condiciones con lógica O.

Recuerda que puedes ver el contenido de los wireds dando doble clic sobre ellos.
Escenario
Saber a qué hora se unió
wf_xtra_var_time_utilNuevoAvanzado

Complemento de Variable WIRED: Utilidades de Tiempo

Se apila con una variable y crea subvariables de tiempo a partir de su valor o de sus fechas de creación o última modificación. Obtienes partes de la fecha (hora, día de la semana, día del mes, mes del año, año...) y, en las subvariables avanzadas, contadores desde 1970 (milisegundos, segundos, minutos, horas, días, semanas, meses) que sirven para comparar cuántas unidades de tiempo hay entre dos registros. Es la base de recompensas diarias, eventos por horario y temporizadores largos.

El complemento actúa sobre:
Wired
Tiempo de Animación
Movimientos Físicos
Cancelar Animación de Movimiento
Transportar Usuario
Límite de Ejecución
Lógica de Condición
Efecto Aleatorio
Efecto No Visto
NUEVOEjecutar en Orden
Filtrar a X Furnis
Filtrar a X Usuarios
NUEVOFurnis con Variable Más Alta/Baja
NUEVOUsuarios con Variable Más Alta/Baja
NUEVOConector de Texto
NUEVOUtilidades de Tiempo
NUEVOSistema de Subida de Nivel
NUEVOIdentificar Variables
NUEVOIdentificar Nombres
NUEVOCapturador de Variable
NUEVOContrato Personalizado
NUEVOTipos de Furni en Cofre
NUEVOIdentificar Nombres de Furni
NUEVOCurva de Movimiento
NUEVOProyectil
NUEVOHabilitador de Recompensas
NUEVOAltavoz de Link

Opciones del wired

Modo
Qué fecha se usa: Valor (el número guardado en la variable), Fecha de creación o Última fecha de modificación. Las fechas se guardan en milisegundos.
Crear subvariables
Milisegundos, Segundo, Minuto, Hora, Día de la semana, Día del mes, Día del año, Semana del año, Mes del año y Año.
Subvariables avanzadas
Milisegundos, Segundo, Minuto, Hora, Día, Semana y Mes contados desde 1970; útiles para restar dos marcas de tiempo.

Pila del escenario

Saber a qué hora se unió

La variable “miembro” lleva Utilidades de Tiempo en modo Fecha de creación con la subvariable Hora; un mensaje puede mostrar a qué hora el usuario se registró en el juego.

Consejos

  • Para una recompensa diaria, compara la subvariable avanzada “Día” de la última modificación con la del momento actual: si son distintas, ya es otro día.
  • Las fechas van en milisegundos, igual que `@current_time`: para una cuenta atrás en segundos, divide la diferencia entre 1000 con «Cambiar Valor de Variable».
  • Activa solo las subvariables que vayas a usar; así el selector de variables queda más ordenado.

Errores comunes

  • Usar las subvariables normales (por ejemplo “Día del mes”) para medir diferencias: para eso están las avanzadas contadas desde 1970.
  • Tratar una resta de fechas como si fueran segundos: 24 horas son 86 400 000 milisegundos.
  • Olvidar que el modo “Última fecha de modificación” cambia cada vez que se modifica la variable.

Aprende a usarlo en la Academia