Wired Condiciones

Las condiciones son filtros: la pila solo continúa si se cumplen. Por defecto deben cumplirse todas; con el complemento Lógica de Condición puedes pedir que se cumpla solo alguna.

Recuerda que puedes ver el contenido de los wireds dando doble clic sobre ellos.
Escenario
Recarga de poder
wf_cnd_var_age_matchNuevoAvanzado

Condición WIRED: Edad de Variable

Mide la «edad» de una variable: el tiempo transcurrido desde su fecha de creación o desde su última modificación. Compara esa duración con el valor y la unidad que elijas. Es perfecta para recompensas diarias, tiempos de recarga (cooldowns) o caducidad de poderes.

La condición evalúa:
Usuario
Furni
Wired
Posición o Estado Coincide
Desencadenantes Sobre Furni
Furnis con Usuarios
Tiene Furnis Encima
El Desencadenante es...
Dirección del Usuario
Usuario está Realizando Acción
Miembro del Grupo
Tiene Objeto de Mano
Contador Coincide
+ segundos
- segundos
Altitud de Furni Coincide
Furni Coincide
Cantidad
Movimiento Válido
Miembro del Equipo
Puntos de Equipo
El Equipo Gana
Fecha
Hora
Aforo Coincide
NUEVOValor de Variable
NUEVOEdad de Variable
NUEVOTiene Variable
Posición o Estado NO Coincide
Desencadenante NO está en el Furni
Furnis SIN Usuarios
NO Tiene Furnis Encima
Desencadenante NO Coincide
Usuario NO está Realizando Acción
NO es Miembro del Grupo
NO Tiene Objeto de Mano
Furni NO Coincide
NO es Miembro del Equipo
Aforo NO Coincide
NUEVONO Tiene Variable
Fecha y Hora
NUEVOCofre Contiene Tipo de Furni
NUEVOCantidad en Cofre
Llevar la Placa
Llevar el Efecto de Avatar
NO Lleva el Efecto de Avatar
NO Lleva la Placa

Opciones del wired

Escoge una variable:
Variable cuya antigüedad se comprueba.
Valores a comparar:
«Fecha de creación» o «Última fecha de modificación».
Opciones:
Solo «Menor que» o «Mayor que»: no hay «Igual a». «Menor que» responde «¿pasó hace poco?» (la espera sigue activa) y «Mayor que», «¿ya pasó el tiempo?».
Duración:
Cantidad y unidad: Milisegundos, Segundos, Minutos, Horas, Días, Semanas, Meses o Años. La cantidad puede ser un número fijo o el valor de otra variable.
Cumplir condición si:
Cuando se evalúan varios portadores (usuarios o furnis): «Todos coinciden» o «Algunos coinciden».

Pila del escenario

Recarga de poder

Al hacer clic en otro usuario, el jugador solo puede usar su poder si la variable «poder» se modificó hace más de 10 segundos. «Congelar Usuario» congela al usuario clicado y «Cambiar Valor de Variable» vuelve a modificar «poder» para empezar la recarga.

Consejos

  • Recompensa cada 24 horas: si la última modificación de «diario» es «Mayor que» 24 Horas, entrega el premio y vuelve a modificar la variable en la misma pila.
  • Para un modo lento del chat o un silencio de 5 minutos no necesitas «Periodos»: la condición calcula el tiempo cuando el usuario actúa, sin gastar ejecuciones cada segundo.
  • Usa variables permanentes si el tiempo de recarga debe sobrevivir a que el usuario salga de la sala.

Errores comunes

  • Usar una variable con disponibilidad «Mientras el usuario está en la sala» para tiempos largos: se pierde al salir.
  • Buscar «Igual a»: no existe, y un tiempo exacto casi nunca coincidiría. Usa «Menor que» o «Mayor que».
  • Olvidar modificar la variable después de premiar: su edad sigue creciendo y el premio se puede cobrar una y otra vez.

Aprende a usarlo en la Academia