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Escenario
Recarga de poder
wf_cnd_var_age_matchNuevoAvanzado
Condición WIRED: Edad de Variable
Mide la «edad» de una variable: el tiempo transcurrido desde su fecha de creación o desde su última modificación. Compara esa duración con el valor y la unidad que elijas. Es perfecta para recompensas diarias, tiempos de recarga (cooldowns) o caducidad de poderes.
La condición evalúa:
FurniOpciones del wired
- Escoge una variable:
- Variable cuya antigüedad se comprueba.
- Valores a comparar:
- «Fecha de creación» o «Última fecha de modificación».
- Opciones:
- Solo «Menor que» o «Mayor que»: no hay «Igual a». «Menor que» responde «¿pasó hace poco?» (la espera sigue activa) y «Mayor que», «¿ya pasó el tiempo?».
- Duración:
- Cantidad y unidad: Milisegundos, Segundos, Minutos, Horas, Días, Semanas, Meses o Años. La cantidad puede ser un número fijo o el valor de otra variable.
- Cumplir condición si:
- Cuando se evalúan varios portadores (usuarios o furnis): «Todos coinciden» o «Algunos coinciden».
Pila del escenario
Recarga de poder
Al hacer clic en otro usuario, el jugador solo puede usar su poder si la variable «poder» se modificó hace más de 10 segundos. «Congelar Usuario» congela al usuario clicado y «Cambiar Valor de Variable» vuelve a modificar «poder» para empezar la recarga.
Consejos
- Recompensa cada 24 horas: si la última modificación de «diario» es «Mayor que» 24 Horas, entrega el premio y vuelve a modificar la variable en la misma pila.
- Para un modo lento del chat o un silencio de 5 minutos no necesitas «Periodos»: la condición calcula el tiempo cuando el usuario actúa, sin gastar ejecuciones cada segundo.
- Usa variables permanentes si el tiempo de recarga debe sobrevivir a que el usuario salga de la sala.
Errores comunes
- Usar una variable con disponibilidad «Mientras el usuario está en la sala» para tiempos largos: se pierde al salir.
- Buscar «Igual a»: no existe, y un tiempo exacto casi nunca coincidiría. Usa «Menor que» o «Mayor que».
- Olvidar modificar la variable después de premiar: su edad sigue creciendo y el premio se puede cobrar una y otra vez.
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