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Escenario
XP por cada partida
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Complemento de Variable WIRED: Sistema de Subida de Nivel
Se apila con la variable que guarda la XP y calcula a partir de ella el nivel del usuario o furni. Puedes definir la curva de progresión (entrada manual, lineal o exponencial) y un nivel máximo. El complemento crea subvariables como nivel actual, XP restante o porcentaje de progreso, que puedes usar en condiciones, mensajes, tablas de clasificación y en la Variable FX de Progreso de Nivel.
El complemento actúa sobre:
Filtrar a X Furnis
Filtrar a X Usuarios
Furnis con Variable Más Alta/Baja
Usuarios con Variable Más Alta/Baja
Conector de Texto
Utilidades de Tiempo
Sistema de Subida de NivelOpciones del wired
- Progreso
- Lineal, Exponencial o Entrada manual. Cada modo muestra sus propios campos.
- Lineal: Tamaño del paso y Nivel máximo
- El tamaño del paso es cuánta XP se suma por cada nivel (de 1 a 100 000). El nivel máximo va de 2 a 100 000.
- Exponencial: XP base, Factor de incremento (%) y Nivel máximo
- La XP base es la del primer nivel; el factor es el porcentaje en que crece la XP de un nivel al siguiente.
- Entrada manual
- Una línea por nivel con el formato nivel=XP, por ejemplo 5=100, 10=500, 20=4000.
- Crear subvariables
- Nivel actual, XP actual, Nivel de progreso, Nivel de progreso %, XP total requerido, XP restante, Está al máximo y Nivel máximo.
- Vista previa de nivel/xp
- Muestra la tabla resultante de niveles y XP para revisar la curva antes de guardar.
Pila del escenario
XP por cada partida
La variable permanente “xp” lleva el Sistema de Subida de Nivel en modo Lineal con un tamaño de paso de 100. Los ganadores suman 40 XP y su nivel se recalcula solo.
Consejos
- Solo suma XP a la variable principal; el nivel se calcula solo, no necesitas una variable aparte para el nivel.
- Usa la subvariable “Está al máximo” para dejar de dar XP o cambiar el premio cuando el usuario llega al tope.
- Combínalo con Variable FX: Progreso de Nivel para mostrar el nivel y la barra encima del avatar.
Errores comunes
- Elegir una curva exponencial con un factor muy alto: los niveles altos se vuelven casi imposibles.
- Modificar directamente la subvariable de nivel en lugar de la XP.
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