Wired Complementos

Los complementos cambian las reglas de la pila: ejecutar un efecto al azar o en orden, limitar ejecuciones, mover furnis con física, filtrar la selección o combinar condiciones con lógica O.

Recuerda que puedes ver el contenido de los wireds dando doble clic sobre ellos.
Escenario
XP por cada partida
wf_xtra_var_lvlup_systemNuevoAvanzado

Complemento de Variable WIRED: Sistema de Subida de Nivel

Se apila con la variable que guarda la XP y calcula a partir de ella el nivel del usuario o furni. Puedes definir la curva de progresión (entrada manual, lineal o exponencial) y un nivel máximo. El complemento crea subvariables como nivel actual, XP restante o porcentaje de progreso, que puedes usar en condiciones, mensajes, tablas de clasificación y en la Variable FX de Progreso de Nivel.

El complemento actúa sobre:
Wired
Tiempo de Animación
Movimientos Físicos
Cancelar Animación de Movimiento
Transportar Usuario
Límite de Ejecución
Lógica de Condición
Efecto Aleatorio
Efecto No Visto
NUEVOEjecutar en Orden
Filtrar a X Furnis
Filtrar a X Usuarios
NUEVOFurnis con Variable Más Alta/Baja
NUEVOUsuarios con Variable Más Alta/Baja
NUEVOConector de Texto
NUEVOUtilidades de Tiempo
NUEVOSistema de Subida de Nivel
NUEVOIdentificar Variables
NUEVOIdentificar Nombres
NUEVOCapturador de Variable
NUEVOContrato Personalizado
NUEVOTipos de Furni en Cofre
NUEVOIdentificar Nombres de Furni
NUEVOCurva de Movimiento
NUEVOProyectil
NUEVOHabilitador de Recompensas
NUEVOAltavoz de Link

Opciones del wired

Progreso
Lineal, Exponencial o Entrada manual. Cada modo muestra sus propios campos.
Lineal: Tamaño del paso y Nivel máximo
El tamaño del paso es cuánta XP se suma por cada nivel (de 1 a 100 000). El nivel máximo va de 2 a 100 000.
Exponencial: XP base, Factor de incremento (%) y Nivel máximo
La XP base es la del primer nivel; el factor es el porcentaje en que crece la XP de un nivel al siguiente.
Entrada manual
Una línea por nivel con el formato nivel=XP, por ejemplo 5=100, 10=500, 20=4000.
Crear subvariables
Nivel actual, XP actual, Nivel de progreso, Nivel de progreso %, XP total requerido, XP restante, Está al máximo y Nivel máximo.
Vista previa de nivel/xp
Muestra la tabla resultante de niveles y XP para revisar la curva antes de guardar.

Pila del escenario

XP por cada partida

La variable permanente “xp” lleva el Sistema de Subida de Nivel en modo Lineal con un tamaño de paso de 100. Los ganadores suman 40 XP y su nivel se recalcula solo.

Consejos

  • Solo suma XP a la variable principal; el nivel se calcula solo, no necesitas una variable aparte para el nivel.
  • Usa la subvariable “Está al máximo” para dejar de dar XP o cambiar el premio cuando el usuario llega al tope.
  • Combínalo con Variable FX: Progreso de Nivel para mostrar el nivel y la barra encima del avatar.

Errores comunes

  • Elegir una curva exponencial con un factor muy alto: los niveles altos se vuelven casi imposibles.
  • Modificar directamente la subvariable de nivel en lugar de la XP.

Aprende a usarlo en la Academia