Wired Variables

Las variables guardan números en usuarios, furnis, la sala o el contexto de ejecución. Con ellas creas vidas, monedas, niveles, inventarios, rankings y conexiones con la Web API de Habbo.

Recuerda que puedes ver el contenido de los wireds dando doble clic sobre ellos.
Escenario
Top de monedas
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Complemento de Variable WIRED: Tabla de Clasificación

Se apila con una o más Variables de Usuario persistentes y muestra en la sala una tabla con los usuarios ordenados por valor o por fecha. Puedes configurar título, descripción, columnas, orden, tamaño de página, filtros y su ubicación en la sala. Si apilas varias variables (hasta 10), los usuarios pueden elegir cuál ver. Una sala admite como máximo 4 tablas publicadas.

La variable se guarda en:
Wired
NUEVOVariable de Contexto
NUEVOVariable de Usuario
NUEVOVariable de Furni
NUEVODe Otra Sala
NUEVOVariable Global
NUEVOEco
NUEVOReto
NUEVOCadena de Reto
NUEVOWeb API
NUEVOBarra de Vida Superior
NUEVOPuntos de Vida
NUEVOProgreso de Nivel
NUEVOVisualizador Numérico
NUEVOBarra de Progreso
NUEVOBarra de Estado
NUEVOMisión Diaria
NUEVOVariable Puntero
NUEVOImportar
NUEVOTabla de Clasificación
NUEVOCompartir

Opciones del wired

General
Título (obligatorio), Descripción y Tamaño de página.
Columnas
Número de columnas y, para cada una, nombre (mínimo dos caracteres), tipo (Nombre de usuario, Valor, Nivel*, Texto*, Fecha de creación, Última actualización) y ancho (Pequeña, Mediana, Grande, XL). *Nivel requiere Sistema de Subida de Nivel y Texto requiere Conector de Texto en la pila.
Orden
Mayor valor, Menor valor, Fecha de creación más reciente o más antigua, Fecha de modificación más reciente o más antigua.
Filtro
“Activar filtrado” con una “Variable de filtrado” que se compara con un número o con una variable global (por ejemplo, mostrar solo la temporada actual).
Modo multi-variables
Con varias variables apiladas (máximo 10), define el nombre que verá el usuario para cada una; puedes usar “Sugerir nombres”.
Ubicación de la Tabla de Clasificación
Arrastra la tabla por la sala para elegir casilla, desplazamiento y altitud.

Pila del escenario

Top de monedas

La variable permanente “monedas” se muestra en una tabla con columnas Nombre de usuario y Valor, ordenada por Mayor valor.

Consejos

  • Las columnas de valor y el orden por valor necesitan que al menos una variable persistente de la pila tenga valores.
  • Usa una variable global “temporada” y el filtro para reiniciar la clasificación sin borrar datos antiguos.
  • Ubica la tabla en un lugar visible pero que no tape el área de juego.

Errores comunes

  • Apilarla con variables no persistentes: Habbo avisa que la tabla estará vacía.
  • Superar el límite de 4 tablas por sala o de 10 variables apiladas.
  • Dejar el título vacío: es obligatorio para guardar.

Aprende a usarlo en la Academia