Recuerda que puedes ver el contenido de los wireds dando doble clic sobre ellos.
Escenario
Puerta para quien avanzó en el reto
wf_var_questNuevoAvanzado
Variable Wired: Reto
Esta variable se conecta con un reto (quest) identificado por su código y guarda en cada usuario su información, por ejemplo para comprobar su avance o reaccionar cuando cambia. Es un wired reciente y su uso está ligado a los retos que existan en el hotel, normalmente en eventos o campañas; confirma en la sala qué valores entrega antes de diseñar el juego.
La variable se guarda en:
Variable de Contexto
Variable de Usuario
Variable de Furni
De Otra Sala
Variable Global
Eco
Reto
Cadena de Reto
Barra de Vida Superior
Puntos de Vida
Progreso de Nivel
Visualizador Numérico
Barra de Progreso
Barra de Estado
Misión Diaria
Variable Puntero
Importar
Tabla de Clasificación
CompartirOpciones del wired
- Nombre de la variable
- Entre 1 y 40 caracteres, letras, números o guiones bajos; único en la sala.
- Código del reto
- Identificador del reto de Habbo al que se vincula la variable.
Pila del escenario
Puerta para quien avanzó en el reto
Furnis: Casilla Presión, Puerta de Cristal
Si la variable del reto del usuario tiene el valor esperado, pasa a la zona especial.
Consejos
- Inspecciona la variable con :inspect para ver qué valor toma con usuarios reales antes de usarla en condiciones.
- Combínala con Condición WIRED: Valor de Variable para abrir zonas o dar premios según el avance del reto.
Errores comunes
- Escribir mal el código del reto: la variable no tendrá información.
- Suponer que puedes crear retos propios: el código debe corresponder a un reto existente en Habbo.
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