Wired Variables

Las variables guardan números en usuarios, furnis, la sala o el contexto de ejecución. Con ellas creas vidas, monedas, niveles, inventarios, rankings y conexiones con la Web API de Habbo.

Recuerda que puedes ver el contenido de los wireds dando doble clic sobre ellos.
Escenario
Puerta para quien avanzó en el reto
wf_var_questNuevoAvanzado

Variable Wired: Reto

Esta variable se conecta con un reto (quest) identificado por su código y guarda en cada usuario su información, por ejemplo para comprobar su avance o reaccionar cuando cambia. Es un wired reciente y su uso está ligado a los retos que existan en el hotel, normalmente en eventos o campañas; confirma en la sala qué valores entrega antes de diseñar el juego.

La variable se guarda en:
Usuario
NUEVOVariable de Contexto
NUEVOVariable de Usuario
NUEVOVariable de Furni
NUEVODe Otra Sala
NUEVOVariable Global
NUEVOEco
NUEVOReto
NUEVOCadena de Reto
NUEVOWeb API
NUEVOBarra de Vida Superior
NUEVOPuntos de Vida
NUEVOProgreso de Nivel
NUEVOVisualizador Numérico
NUEVOBarra de Progreso
NUEVOBarra de Estado
NUEVOMisión Diaria
NUEVOVariable Puntero
NUEVOImportar
NUEVOTabla de Clasificación
NUEVOCompartir

Opciones del wired

Nombre de la variable
Entre 1 y 40 caracteres, letras, números o guiones bajos; único en la sala.
Código del reto
Identificador del reto de Habbo al que se vincula la variable.

Pila del escenario

Puerta para quien avanzó en el reto

Furnis: Casilla Presión, Puerta de Cristal

Si la variable del reto del usuario tiene el valor esperado, pasa a la zona especial.

Consejos

  • Inspecciona la variable con :inspect para ver qué valor toma con usuarios reales antes de usarla en condiciones.
  • Combínala con Condición WIRED: Valor de Variable para abrir zonas o dar premios según el avance del reto.

Errores comunes

  • Escribir mal el código del reto: la variable no tendrá información.
  • Suponer que puedes crear retos propios: el código debe corresponder a un reto existente en Habbo.

Aprende a usarlo en la Academia