Wired Variables

Las variables guardan números en usuarios, furnis, la sala o el contexto de ejecución. Con ellas creas vidas, monedas, niveles, inventarios, rankings y conexiones con la Web API de Habbo.

Recuerda que puedes ver el contenido de los wireds dando doble clic sobre ellos.
Escenario
Pista según la etapa
wf_var_quest_chainNuevoAvanzado

Variable Wired: Cadena de Reto

Similar a la variable de Reto, pero conectada a una cadena de retos: una serie de retos que se completan uno tras otro. Cada usuario tiene su propio valor, de modo que Wired puede saber en qué etapa va y adaptar la sala. Al ser un wired ligado a contenido oficial, comprueba con :inspect qué valores entrega.

La variable se guarda en:
Usuario
NUEVOVariable de Contexto
NUEVOVariable de Usuario
NUEVOVariable de Furni
NUEVODe Otra Sala
NUEVOVariable Global
NUEVOEco
NUEVOReto
NUEVOCadena de Reto
NUEVOWeb API
NUEVOBarra de Vida Superior
NUEVOPuntos de Vida
NUEVOProgreso de Nivel
NUEVOVisualizador Numérico
NUEVOBarra de Progreso
NUEVOBarra de Estado
NUEVOMisión Diaria
NUEVOVariable Puntero
NUEVOImportar
NUEVOTabla de Clasificación
NUEVOCompartir

Opciones del wired

Nombre de la variable
Entre 1 y 40 caracteres, letras, números o guiones bajos; único en la sala.
Código de la cadena del reto
Identificador de la cadena de retos de Habbo.

Pila del escenario

Pista según la etapa

CausanteClave
EfectoMensaje

Al escribir “pista”, el usuario recibe el consejo de su etapa. Esta pila da la pista de la etapa 2 («Valor de Variable» igual a 2); hay una pila igual por cada etapa.

Consejos

  • Usa una condición de valor por cada etapa para mostrar pistas distintas según el avance.
  • Combínala con la variable de Reto si necesitas detalle de un reto concreto dentro de la cadena.

Errores comunes

  • Confundir el código de la cadena con el código de un reto individual.

Aprende a usarlo en la Academia