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Escenario
Recolector de troncos
wf_xtra_varfx_progNuevoBásico
Variable FX: Barra de Progreso
Muestra qué parte del rango configurado alcanza la variable mediante una barra sobre el portador. Es útil para cargas, recolección de recursos, tiempo de construcción, captura de zonas o cualquier avance entre un mínimo y un máximo.
La variable se guarda en:
Furni
Variable de Contexto
Variable de Usuario
Variable de Furni
De Otra Sala
Variable Global
Eco
Reto
Cadena de Reto
Barra de Vida Superior
Puntos de Vida
Progreso de Nivel
Visualizador Numérico
Barra de Progreso
Barra de Estado
Misión Diaria
Variable Puntero
Importar
Tabla de Clasificación
CompartirOpciones del wired
- Estilo
- Barra clásica, Barra de bloques, Barra con rayas, Barra de flechas o Barra clásica mini.
- Rango de valores
- Mínimo y Máximo; el porcentaje mostrado es la posición del valor dentro del rango.
- Color, Tamaño y Segmentos
- Colores fijos, metálicos o dinámicos; tamaño y número de segmentos de la barra.
- Cuando se muestra y Audiencia
- Siempre, al pasar el cursor o al actualizarse; para toda la sala, el equipo, quienes tienen una variable o solo el usuario.
Pila del escenario
Recolector de troncos
La variable “troncos” (rango 0 a 10) se muestra como barra de bloques sobre el jugador.
Consejos
- Para una zona que se captura, pon la variable en el furni de la zona y el rango de 0 a 100.
- La Barra de bloques con pocos segmentos se lee bien para recursos contados (por ejemplo, 5 troncos).
Errores comunes
- Olvidar ajustar el rango: si el máximo es demasiado alto, la barra parecerá vacía.
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