Wired Variables

Las variables guardan números en usuarios, furnis, la sala o el contexto de ejecución. Con ellas creas vidas, monedas, niveles, inventarios, rankings y conexiones con la Web API de Habbo.

Recuerda que puedes ver el contenido de los wireds dando doble clic sobre ellos.
Escenario
Recolector de troncos
wf_xtra_varfx_progNuevoBásico

Variable FX: Barra de Progreso

Muestra qué parte del rango configurado alcanza la variable mediante una barra sobre el portador. Es útil para cargas, recolección de recursos, tiempo de construcción, captura de zonas o cualquier avance entre un mínimo y un máximo.

La variable se guarda en:
Usuario
Furni
NUEVOVariable de Contexto
NUEVOVariable de Usuario
NUEVOVariable de Furni
NUEVODe Otra Sala
NUEVOVariable Global
NUEVOEco
NUEVOReto
NUEVOCadena de Reto
NUEVOWeb API
NUEVOBarra de Vida Superior
NUEVOPuntos de Vida
NUEVOProgreso de Nivel
NUEVOVisualizador Numérico
NUEVOBarra de Progreso
NUEVOBarra de Estado
NUEVOMisión Diaria
NUEVOVariable Puntero
NUEVOImportar
NUEVOTabla de Clasificación
NUEVOCompartir

Opciones del wired

Estilo
Barra clásica, Barra de bloques, Barra con rayas, Barra de flechas o Barra clásica mini.
Rango de valores
Mínimo y Máximo; el porcentaje mostrado es la posición del valor dentro del rango.
Color, Tamaño y Segmentos
Colores fijos, metálicos o dinámicos; tamaño y número de segmentos de la barra.
Cuando se muestra y Audiencia
Siempre, al pasar el cursor o al actualizarse; para toda la sala, el equipo, quienes tienen una variable o solo el usuario.

Pila del escenario

Recolector de troncos

La variable “troncos” (rango 0 a 10) se muestra como barra de bloques sobre el jugador.

Consejos

  • Para una zona que se captura, pon la variable en el furni de la zona y el rango de 0 a 100.
  • La Barra de bloques con pocos segmentos se lee bien para recursos contados (por ejemplo, 5 troncos).

Errores comunes

  • Olvidar ajustar el rango: si el máximo es demasiado alto, la barra parecerá vacía.

Aprende a usarlo en la Academia