Recuerda que puedes ver el contenido de los wireds dando doble clic sobre ellos.
Escenario
Bot guardián
wf_trg_bot_reached_avtrIntermedio
Causante WIRED: Bot Alcanza Usuario
Este causante se activa cuando el bot que nombras llega junto a un usuario, normalmente después de seguirlo con «Bot Sigue a Usuario». Los efectos que deben actuar sobre la persona alcanzada pueden usar la fuente «El usuario alcanzado». Es perfecto para guardias que atrapan jugadores o camareros que entregan bebidas.
Activadores permitidos:
Sobre un Furni
Furni es Usado
Vete
Clave
Puntos Conseguidos
¡Ya!
Acaba el Juego
Entrada
Comienza el Juego
Colisión
Bot Alcanza Furni
Bot Alcanza Usuario
Contador Alcanza el Tiempo
Usuario Realiza Acción
Clic en Furni
Clic en Baldosa
Clic en Usuario
Recibir Señal
Estado de los Furnis Cambia
Periodos
Periodos Largos
Periodos Cortos
Cambios de la Variable
Salida
¡Ya! Largo
Transacción Completada
Transacción Fallida
Recibir Dataframe por Link
Recibir Mensaje por Link
Sala InicializadaOpciones del wired
- Nombre del bot
- Escribe el nombre exacto del bot que quieres vigilar («Introduce el nombre del bot a controlar»), hasta 32 caracteres.
- Ajustes avanzados
- En «Mostrar ajustes avanzados», bajo «Seleccionar fuente de bots:», eliges «Usar bot especificado por nombre» (el nombre que escribes arriba) o «Usar usuarios del Selector» para vigilar los bots que entregue un selector de la misma pila.
Pila del escenario
Bot guardián
Furnis: Casilla Timbre
Una pila aparte con «Periodos» y «Bot Sigue a Usuario» hace que el bot persiga a los usuarios. Cuando alcanza a alguien, «Bot Alcanza Usuario» se activa y «¡Adiós!» envía a ese usuario a la Casilla Timbre.
Consejos
- Primero haz que el bot siga al jugador con «Bot Sigue a Usuario» y luego reacciona con este causante.
- Usa «Dar Objeto de Mano» para un camarero que entrega una bebida al alcanzar al usuario.
Errores comunes
- Esperar que el bot camine solo hacia los usuarios: este causante solo detecta la llegada; el movimiento lo dan otros efectos.
- Olvidar dejar de seguir al jugador tras atraparlo, lo que hace que el causante se active varias veces.
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