Wired Causantes

Los causantes escuchan lo que pasa en la sala: un usuario que camina, habla, hace clic o entra, un temporizador que llega a cero o una señal que se recibe. Cuando ocurre, la pila se ejecuta.

Recuerda que puedes ver el contenido de los wireds dando doble clic sobre ellos.
Escenario
Bot que llega a su destino
wf_trg_bot_reached_stfIntermedio

Causante WIRED: Bot Alcanza Furni

Este causante vigila a un bot concreto (por su nombre) y se activa cuando llega a uno de los furnis que elegiste. El bot pasa a ser el desencadenante. Combinado con «Bot Camina a Furni» permite crear rutas de patrulla, camareros que se mueven entre mesas o guías que recorren la sala.

Activadores permitidos:
Bot
Sobre un Furni
Furni es Usado
Vete
Clave
Puntos Conseguidos
¡Ya!
Acaba el Juego
Entrada
Comienza el Juego
Colisión
Bot Alcanza Furni
Bot Alcanza Usuario
Contador Alcanza el Tiempo
Usuario Realiza Acción
Clic en Furni
Clic en Baldosa
NUEVOClic en Usuario
Recibir Señal
Estado de los Furnis Cambia
Periodos
Periodos Largos
Periodos Cortos
NUEVOCambios de la Variable
NUEVOSalida
¡Ya! Largo
NUEVOTransacción Completada
NUEVOTransacción Fallida
NUEVORecibir Dataframe por Link
NUEVORecibir Mensaje por Link
NUEVOSala Inicializada

Opciones del wired

Nombre del bot
Escribe el nombre exacto del bot que quieres vigilar («Introduce el nombre del bot a controlar»).
Furnis seleccionados
Haz clic en los furnis que funcionan como destino o punto de control. El causante se activa cuando el bot llega a cualquiera de ellos.
Ajustes avanzados
En «Mostrar ajustes avanzados» eliges la fuente de furnis: «Usar furnis seleccionados» (los que marcas en la sala) o «Usar furnis de Selector» (los que entregue un selector de furnis de la misma pila). Con un selector puedes vigilar furnis por tipo, por área o por variable sin marcarlos uno a uno. En «Seleccionar fuente de bots:» eliges «Usar bot especificado por nombre» o «Usar usuarios del Selector» para vigilar varios bots a la vez.

Pila del escenario

Bot que llega a su destino

Furnis: Casilla Timbre

Escribe el nombre del bot y selecciona la Casilla Timbre. El causante se activa cuando ese bot llega a la casilla; apílale efectos para que el bot hable, cambie de ropa o siga su ruta.

Consejos

  • Usa furnis planos o invisibles como puntos de ruta para que el recorrido no se note.
  • Encadena varias pilas para formar una patrulla: al llegar al punto A, el bot camina al B, y así sucesivamente.

Errores comunes

  • Cambiar el nombre del bot después de configurar el wired: el causante deja de reconocerlo.
  • Elegir furnis inaccesibles: si el bot no puede llegar, el causante nunca se activa.

Aprende a usarlo en la Academia