Wired Efectos

Los efectos son las acciones de tu juego: mover furnis, teletransportar usuarios, dar puntos, mostrar mensajes, cambiar estados o variables. Se ejecutan cuando el causante de su pila se activa y las condiciones se cumplen.

Recuerda que puedes ver el contenido de los wireds dando doble clic sobre ellos.
Escenario
Bar con bot camarero
wf_act_bot_give_handitemBásico

Efecto WIRED: Dar Objeto de Mano

El bot cuyo nombre indicas entrega al usuario que activó la pila el objeto de mano configurado (bebidas, comida, objetos). Es perfecto para bares, cafeterías o para dar "llaves" que luego se comprueban con la Condición WIRED: Tiene Objeto de Mano.

El efecto se puede aplicar a:
Bot
Usuario
Mover y Rotar Furni
¡Adiós!
Mensaje
Mutar
Reset
Dar Puntos
A Cero
Ejecuta Pilas
Expulsar Usuario
Dar Puntos a Equipo
Cambiar Dirección de Furni
Abandonar Equipo
Caza
Fuga
Unirse al Equipo
Cambiar a Estado Aleatorio
Bot Cambia de Ropa
Teletransportar Bot a Furni
Bot Sigue a Usuario
Dar Objeto de Mano
Bot Camina a Furni
Bot Habla o Susurra a Usuario
Mensaje de Bot
Control de Contador
Enviar Señal
Cambiar Altitud de Furni
Congelar Usuario
Descongelar Usuario
Mover Furni a Furni
Mover Furni a Usuario
NUEVOMover Usuario a Furni
NUEVOMover y Rotar Usuario
NUEVOCambiar Valor de Variable
NUEVODar Variable
NUEVORetirar Variable
NUEVOTeletransportar a Sala
Enviar Señal (negativo)
Ejecuta Pilas (negativo)
NUEVOEscribir en Registro
NUEVOEscribir en Registro (negativo)
Mover hacia Furni
Movimiento Relativo de Furni
Cambiar Tiempo de Contador
NUEVOCancelar Transacción
NUEVODar Moneda desde Cofre
NUEVODar Furni desde Cofre
NUEVOIniciar Transacción
NUEVOConfigurar opciones de Clic
NUEVOMover Furnis en Grupo
NUEVOColocar Furni Temporal
NUEVORetirar Furni Temporal
Dar recompensa
Mutear usuario
NUEVOProgresar Recompensa
NUEVOEnviar Dataframe por Link
NUEVOEnviar Mensaje por Link
NUEVOEstablecer Resaltado
NUEVOEstablecer Visibilidad

Opciones del wired

Nombre del bot:
Se usa con "Dar objeto de mano con bot": escribe el nombre exacto del bot de la sala que entregará el objeto.
Dar objeto de mano con bot
Si la marcas, el objeto lo entrega el bot del campo "Nombre del bot:"; si no, el bot se toma de "Seleccionar fuente de bots:" en "Mostrar ajustes avanzados".
Objeto de mano:
Elige el objeto de la lista (por ejemplo agua, leche o café) o pulsa "Copiar mi objeto de mano" para usar el que llevas en ese momento. Si el objeto no está permitido, el wired avisa: «¡No se permite este tipo de objeto de mano!».
Usuario que recibe el objeto:
Define a quién se aplica el efecto. Por defecto es "Usar usuario desencadenante" (quien activó la pila). En "Mostrar ajustes avanzados" puedes cambiarlo por "Usar usuarios del Selector" o "Usar usuarios de la Señal"; algunos wireds ofrecen además "El usuario clicado".
Retrasar acción por X segundos
Retraso antes de ejecutar el efecto, de 0 a 60 segundos. En el modo Estándar se ajusta en pasos de medio segundo (0,5 s) y en el modo Preciso, en pasos de 0,05 s. Con 0 el efecto se ejecuta en cuanto se activa la pila.

Pila del escenario

Bar con bot camarero

Quien dice "café" recibe un café del bot camarero.

Consejos

  • Combínalo con el Causante WIRED: Clave para crear un bar donde se pide la bebida por chat.
  • Usa el objeto de mano como llave y compruébalo con Condición WIRED: Tiene Objeto de Mano.

Errores comunes

  • Usar un causante sin usuario: el bot no sabe a quién darle el objeto.
  • Copiar un objeto de mano que el wired no permite: lo rechaza con «¡No se permite este tipo de objeto de mano!».

Aprende a usarlo en la Academia