Wired Condiciones

Las condiciones son filtros: la pila solo continúa si se cumplen. Por defecto deben cumplirse todas; con el complemento Lógica de Condición puedes pedir que se cumpla solo alguna.

Recuerda que puedes ver el contenido de los wireds dando doble clic sobre ellos.
Escenario
Sin entrada no hay paso
wf_cnd_not_has_handitemBásico

Condición Negativa WIRED: NO Tiene Objeto de Mano

Versión negativa de «Tiene Objeto de Mano». La positiva exige que el usuario sostenga el objeto; esta se cumple cuando no lo tiene en la mano. Es útil para no entregar el mismo objeto dos veces o para impedir el paso a quien no lleva lo que se pide.

La condición evalúa:
Usuario
Bot
Posición o Estado Coincide
Desencadenantes Sobre Furni
Furnis con Usuarios
Tiene Furnis Encima
El Desencadenante es...
Dirección del Usuario
Usuario está Realizando Acción
Miembro del Grupo
Tiene Objeto de Mano
Contador Coincide
+ segundos
- segundos
Altitud de Furni Coincide
Furni Coincide
Cantidad
Movimiento Válido
Miembro del Equipo
Puntos de Equipo
El Equipo Gana
Fecha
Hora
Aforo Coincide
NUEVOValor de Variable
NUEVOEdad de Variable
NUEVOTiene Variable
Posición o Estado NO Coincide
Desencadenante NO está en el Furni
Furnis SIN Usuarios
NO Tiene Furnis Encima
Desencadenante NO Coincide
Usuario NO está Realizando Acción
NO es Miembro del Grupo
NO Tiene Objeto de Mano
Furni NO Coincide
NO es Miembro del Equipo
Aforo NO Coincide
NUEVONO Tiene Variable
Fecha y Hora
NUEVOCofre Contiene Tipo de Furni
NUEVOCantidad en Cofre
Llevar la Placa
Llevar el Efecto de Avatar
NO Lleva el Efecto de Avatar
NO Lleva la Placa

Opciones del wired

Objeto de mano:
Objeto de mano que el usuario NO debe sostener.
Escoge la fuente de usuarios:
Define a quién se evalúa. Por defecto es «Usar usuario desencadenante»; también puedes usar «Usar usuarios del Selector» o «Usar usuarios de la Señal» para comprobar a otros usuarios.
Cumplir condición si:
Cuando la fuente aporta varios usuarios: «Algún usuario no coincide» o «Ningún usuario coincide».

Pila del escenario

Sin entrada no hay paso

Furnis: Casilla Presión, Casilla Oscura

Quien llega a la entrada sin el objeto de mano requerido vuelve a la casilla de inicio.

Consejos

  • Antes de dar un objeto con un bot, comprueba con esta condición que el usuario no lo tenga ya.
  • Las condiciones negativas se combinan igual que las demás: todas deben cumplirse (Y), salvo que el «Complemento WIRED: Lógica de Condición» cambie el modo de evaluación.

Errores comunes

  • Pensar que significa «no tiene nada en la mano»: solo comprueba el objeto concreto elegido.

Aprende a usarlo en la Academia

Todavía ninguna lección usa este wired. Prueba sus escenarios de arriba.