Recuerda que puedes ver el contenido de los wireds dando doble clic sobre ellos.
Escenario
Premio en la meta
wf_act_give_currencyNuevoAvanzado
Efecto WIRED: Dar Moneda desde Cofre
Saca monedas de un Cofre de Créditos Wired y se las da a los usuarios a recompensar. Puedes dar una cantidad concreta o todo el contenido. Es la base de premios reales en juegos y eventos: el dueño carga el cofre y el Wired reparte el premio de forma automática. Solo funciona con cofres Wired, no con cofres normales.
El efecto se puede aplicar a:
Mover y Rotar Furni
¡Adiós!
Mensaje
Mutar
Reset
Dar Puntos
A Cero
Ejecuta Pilas
Expulsar Usuario
Dar Puntos a Equipo
Cambiar Dirección de Furni
Abandonar Equipo
Caza
Fuga
Unirse al Equipo
Cambiar a Estado Aleatorio
Bot Cambia de Ropa
Teletransportar Bot a Furni
Dar Objeto de Mano
Bot Camina a Furni
Mensaje de Bot
Control de Contador
Enviar Señal
Cambiar Altitud de Furni
Congelar Usuario
Descongelar Usuario
Mover Furni a Furni
Mover Furni a Usuario
Mover Usuario a Furni
Mover y Rotar Usuario
Cambiar Valor de Variable
Dar Variable
Retirar Variable
Teletransportar a Sala
Enviar Señal (negativo)
Ejecuta Pilas (negativo)
Escribir en Registro
Escribir en Registro (negativo)
Mover hacia Furni
Movimiento Relativo de Furni
Cambiar Tiempo de Contador
Cancelar Transacción
Dar Moneda desde Cofre
Dar Furni desde Cofre
Iniciar Transacción
Configurar opciones de Clic
Mover Furnis en Grupo
Colocar Furni Temporal
Retirar Furni Temporal
Dar recompensa
Mutear usuario
Progresar Recompensa
Enviar Dataframe por Link
Enviar Mensaje por Link
Establecer Resaltado
Establecer VisibilidadOpciones del wired
- Cofres:
- Define sobre qué furnis actúa el efecto. Por defecto se usa "Usar furnis seleccionados": activa la selección y haz clic en los furnis de la sala (el contador "Selecciona Furni [x/límite]" indica cuántos puedes elegir). En "Mostrar ajustes avanzados" puedes cambiarlo por "Usar furni desencadenante", "Usar furnis de Selector" o "Usar furnis de Señal". Solo se pueden seleccionar cofres de créditos Wired.
- Modo a recompensar
- "Dar cantidad específica" o "Dar todo".
- Cantidad a dar:
- Créditos que recibe cada usuario con "Dar cantidad específica" (con "Dar todo" no se usa). Puede ser un número fijo o el valor de una variable.
- Usuarios a recompensar:
- Define a quién se aplica el efecto. Por defecto es "Usar usuario desencadenante" (quien activó la pila). En "Mostrar ajustes avanzados" puedes cambiarlo por "Usar usuarios del Selector" o "Usar usuarios de la Señal"; algunos wireds ofrecen además "El usuario clicado".
- Categoría de ganancias:
- "Juegos" o "Agencia": en qué categoría de ganancias se registra el pago.
- Ventana de recompensa
- Opción para mostrar al usuario la ventana de recompensa, con un mensaje de hasta 200 caracteres.
- Retrasar acción por X segundos
- Retraso antes de ejecutar el efecto, de 0 a 60 segundos. En el modo Estándar se ajusta en pasos de medio segundo (0,5 s) y en el modo Preciso, en pasos de 0,05 s. Con 0 el efecto se ejecuta en cuanto se activa la pila.
Pila del escenario
Premio en la meta
Furnis: Casilla Timbre, Cofre de Créditos
Quien llega a la meta recibe los créditos indicados del cofre.
Consejos
- Comprueba antes con la Condición WIRED: Cantidad en Cofre que hay saldo suficiente.
- Protege la pila con condiciones (ganador, límite de ejecución) para no vaciar el cofre por error.
- Prueba siempre con cantidades pequeñas antes de un evento.
Errores comunes
- Usar un cofre normal en lugar de uno Wired: este wired no lo acepta.
- Poner el efecto en una pila que se puede activar muchas veces sin un límite.
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