Wired Efectos

Los efectos son las acciones de tu juego: mover furnis, teletransportar usuarios, dar puntos, mostrar mensajes, cambiar estados o variables. Se ejecutan cuando el causante de su pila se activa y las condiciones se cumplen.

Recuerda que puedes ver el contenido de los wireds dando doble clic sobre ellos.
Escenario
Premio en la meta
wf_act_give_currencyNuevoAvanzado

Efecto WIRED: Dar Moneda desde Cofre

Saca monedas de un Cofre de Créditos Wired y se las da a los usuarios a recompensar. Puedes dar una cantidad concreta o todo el contenido. Es la base de premios reales en juegos y eventos: el dueño carga el cofre y el Wired reparte el premio de forma automática. Solo funciona con cofres Wired, no con cofres normales.

El efecto se puede aplicar a:
Usuario
Mover y Rotar Furni
¡Adiós!
Mensaje
Mutar
Reset
Dar Puntos
A Cero
Ejecuta Pilas
Expulsar Usuario
Dar Puntos a Equipo
Cambiar Dirección de Furni
Abandonar Equipo
Caza
Fuga
Unirse al Equipo
Cambiar a Estado Aleatorio
Bot Cambia de Ropa
Teletransportar Bot a Furni
Bot Sigue a Usuario
Dar Objeto de Mano
Bot Camina a Furni
Bot Habla o Susurra a Usuario
Mensaje de Bot
Control de Contador
Enviar Señal
Cambiar Altitud de Furni
Congelar Usuario
Descongelar Usuario
Mover Furni a Furni
Mover Furni a Usuario
NUEVOMover Usuario a Furni
NUEVOMover y Rotar Usuario
NUEVOCambiar Valor de Variable
NUEVODar Variable
NUEVORetirar Variable
NUEVOTeletransportar a Sala
Enviar Señal (negativo)
Ejecuta Pilas (negativo)
NUEVOEscribir en Registro
NUEVOEscribir en Registro (negativo)
Mover hacia Furni
Movimiento Relativo de Furni
Cambiar Tiempo de Contador
NUEVOCancelar Transacción
NUEVODar Moneda desde Cofre
NUEVODar Furni desde Cofre
NUEVOIniciar Transacción
NUEVOConfigurar opciones de Clic
NUEVOMover Furnis en Grupo
NUEVOColocar Furni Temporal
NUEVORetirar Furni Temporal
Dar recompensa
Mutear usuario
NUEVOProgresar Recompensa
NUEVOEnviar Dataframe por Link
NUEVOEnviar Mensaje por Link
NUEVOEstablecer Resaltado
NUEVOEstablecer Visibilidad

Opciones del wired

Cofres:
Define sobre qué furnis actúa el efecto. Por defecto se usa "Usar furnis seleccionados": activa la selección y haz clic en los furnis de la sala (el contador "Selecciona Furni [x/límite]" indica cuántos puedes elegir). En "Mostrar ajustes avanzados" puedes cambiarlo por "Usar furni desencadenante", "Usar furnis de Selector" o "Usar furnis de Señal". Solo se pueden seleccionar cofres de créditos Wired.
Modo a recompensar
"Dar cantidad específica" o "Dar todo".
Cantidad a dar:
Créditos que recibe cada usuario con "Dar cantidad específica" (con "Dar todo" no se usa). Puede ser un número fijo o el valor de una variable.
Usuarios a recompensar:
Define a quién se aplica el efecto. Por defecto es "Usar usuario desencadenante" (quien activó la pila). En "Mostrar ajustes avanzados" puedes cambiarlo por "Usar usuarios del Selector" o "Usar usuarios de la Señal"; algunos wireds ofrecen además "El usuario clicado".
Categoría de ganancias:
"Juegos" o "Agencia": en qué categoría de ganancias se registra el pago.
Ventana de recompensa
Opción para mostrar al usuario la ventana de recompensa, con un mensaje de hasta 200 caracteres.
Retrasar acción por X segundos
Retraso antes de ejecutar el efecto, de 0 a 60 segundos. En el modo Estándar se ajusta en pasos de medio segundo (0,5 s) y en el modo Preciso, en pasos de 0,05 s. Con 0 el efecto se ejecuta en cuanto se activa la pila.

Pila del escenario

Premio en la meta

Furnis: Casilla Timbre, Cofre de Créditos

Quien llega a la meta recibe los créditos indicados del cofre.

Consejos

  • Comprueba antes con la Condición WIRED: Cantidad en Cofre que hay saldo suficiente.
  • Protege la pila con condiciones (ganador, límite de ejecución) para no vaciar el cofre por error.
  • Prueba siempre con cantidades pequeñas antes de un evento.

Errores comunes

  • Usar un cofre normal en lugar de uno Wired: este wired no lo acepta.
  • Poner el efecto en una pila que se puede activar muchas veces sin un límite.

Aprende a usarlo en la Academia