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Escenario
Premio sorpresa
wf_act_give_furniNuevoAvanzado
Efecto WIRED: Dar Furni desde Cofre
Saca furnis de un Cofre de Furnis Wired y los da a los usuarios a recompensar. Puedes decidir en qué orden salen (al azar, el primero que entró o el último) y cuántos se entregan. Permite premios de furni automáticos en juegos y eventos. Solo funciona con cofres Wired.
El efecto se puede aplicar a:
Mover y Rotar Furni
¡Adiós!
Mensaje
Mutar
Reset
Dar Puntos
A Cero
Ejecuta Pilas
Expulsar Usuario
Dar Puntos a Equipo
Cambiar Dirección de Furni
Abandonar Equipo
Caza
Fuga
Unirse al Equipo
Cambiar a Estado Aleatorio
Bot Cambia de Ropa
Teletransportar Bot a Furni
Dar Objeto de Mano
Bot Camina a Furni
Mensaje de Bot
Control de Contador
Enviar Señal
Cambiar Altitud de Furni
Congelar Usuario
Descongelar Usuario
Mover Furni a Furni
Mover Furni a Usuario
Mover Usuario a Furni
Mover y Rotar Usuario
Cambiar Valor de Variable
Dar Variable
Retirar Variable
Teletransportar a Sala
Enviar Señal (negativo)
Ejecuta Pilas (negativo)
Escribir en Registro
Escribir en Registro (negativo)
Mover hacia Furni
Movimiento Relativo de Furni
Cambiar Tiempo de Contador
Cancelar Transacción
Dar Moneda desde Cofre
Dar Furni desde Cofre
Iniciar Transacción
Configurar opciones de Clic
Mover Furnis en Grupo
Colocar Furni Temporal
Retirar Furni Temporal
Dar recompensa
Mutear usuario
Progresar Recompensa
Enviar Dataframe por Link
Enviar Mensaje por Link
Establecer Resaltado
Establecer VisibilidadOpciones del wired
- Cofres:
- Define sobre qué furnis actúa el efecto. Por defecto se usa "Usar furnis seleccionados": activa la selección y haz clic en los furnis de la sala (el contador "Selecciona Furni [x/límite]" indica cuántos puedes elegir). En "Mostrar ajustes avanzados" puedes cambiarlo por "Usar furni desencadenante", "Usar furnis de Selector" o "Usar furnis de Señal". Solo se pueden seleccionar cofres de furnis Wired.
- Orden de salida del cofre:
- "Aleatorio", "Primero en entrar, primero en salir" o "Último en entrar, primero en salir". No se usa con "Dar todo".
- Modo a recompensar
- "Dar cantidad específica" o "Dar todo".
- Cantidad a dar:
- Cuántos furnis recibe cada usuario con "Dar cantidad específica" (con "Dar todo" no se usa). Puede ser un número fijo o el valor de una variable.
- Usuarios a recompensar:
- Define a quién se aplica el efecto. Por defecto es "Usar usuario desencadenante" (quien activó la pila). En "Mostrar ajustes avanzados" puedes cambiarlo por "Usar usuarios del Selector" o "Usar usuarios de la Señal"; algunos wireds ofrecen además "El usuario clicado".
- Ventana de recompensa
- Opción para mostrar al usuario la ventana de recompensa, con un mensaje de hasta 200 caracteres.
- Retrasar acción por X segundos
- Retraso antes de ejecutar el efecto, de 0 a 60 segundos. En el modo Estándar se ajusta en pasos de medio segundo (0,5 s) y en el modo Preciso, en pasos de 0,05 s. Con 0 el efecto se ejecuta en cuanto se activa la pila.
Pila del escenario
Premio sorpresa
Furnis: Casilla Timbre, Cofre de Furnis
Quien llega a la meta recibe un furni al azar del cofre.
Consejos
- Con "Aleatorio" creas un premio sorpresa: carga el cofre con premios variados.
- Usa la Condición WIRED: Cofre Contiene Tipo de Furni o Cantidad en Cofre para no prometer premios que ya no hay.
- Combínalo con un límite de ejecución para evitar entregas dobles.
Errores comunes
- Usar un cofre normal: necesitas mejorarlo a un cofre Wired.
- No reponer el cofre y que el juego se quede sin premios.
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