Recuerda que puedes ver el contenido de los wireds dando doble clic sobre ellos.
Escenario
Cofre no vacío
wf_cnd_chest_has_itemsNuevoAvanzado
Condición WIRED: Cantidad en Cofre
Cuenta los objetos que contienen los cofres wired seleccionados y compara ese número con el valor configurado. Sirve para controlar el stock de premios, detectar cofres vacíos o activar eventos cuando se llena un cofre.
La condición evalúa:
FurniOpciones del wired
- Cofres:
- Cofres wired cuyo contenido se cuenta (de furnis o de créditos, según el cofre).
- Opciones:
- Seis comparaciones: «Menor que», «Igual a», «Mayor que» y también menor o igual (≤), distinto de (≠) y mayor o igual (≥).
- Comparar con:
- Un número de 0 a 1.000.000 o el valor de una variable.
- Cumplir condición si:
- «Todos los furnis coinciden» o «Cualquiera de los furnis coincide». Decide si basta con un furni o si deben cumplirlo todos.
Pila del escenario
Cofre no vacío
Furnis: Casilla Timbre, Cofre de Créditos
Si el cofre de créditos tiene más de 0 objetos, el jugador recibe su premio.
Consejos
- Con «Mayor que 0» te aseguras de que el cofre no esté vacío antes de dar un premio.
- Combínala con una versión del mismo chequeo en «Menor que 1» para mostrar un aviso de agotado.
- Si apilas varias condiciones, deben cumplirse todas (Y). Para que baste con una, añade el «Complemento WIRED: Lógica de Condición» y elige «Al menos una» en «Condiciones que deben coincidir:».
Errores comunes
- Seleccionar cofres normales: solo funcionan los cofres wired.
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