Wired Condiciones

Las condiciones son filtros: la pila solo continúa si se cumplen. Por defecto deben cumplirse todas; con el complemento Lógica de Condición puedes pedir que se cumpla solo alguna.

Recuerda que puedes ver el contenido de los wireds dando doble clic sobre ellos.
Escenario
Cofre no vacío
wf_cnd_chest_has_itemsNuevoAvanzado

Condición WIRED: Cantidad en Cofre

Cuenta los objetos que contienen los cofres wired seleccionados y compara ese número con el valor configurado. Sirve para controlar el stock de premios, detectar cofres vacíos o activar eventos cuando se llena un cofre.

La condición evalúa:
Furni
Posición o Estado Coincide
Desencadenantes Sobre Furni
Furnis con Usuarios
Tiene Furnis Encima
El Desencadenante es...
Dirección del Usuario
Usuario está Realizando Acción
Miembro del Grupo
Tiene Objeto de Mano
Contador Coincide
+ segundos
- segundos
Altitud de Furni Coincide
Furni Coincide
Cantidad
Movimiento Válido
Miembro del Equipo
Puntos de Equipo
El Equipo Gana
Fecha
Hora
Aforo Coincide
NUEVOValor de Variable
NUEVOEdad de Variable
NUEVOTiene Variable
Posición o Estado NO Coincide
Desencadenante NO está en el Furni
Furnis SIN Usuarios
NO Tiene Furnis Encima
Desencadenante NO Coincide
Usuario NO está Realizando Acción
NO es Miembro del Grupo
NO Tiene Objeto de Mano
Furni NO Coincide
NO es Miembro del Equipo
Aforo NO Coincide
NUEVONO Tiene Variable
Fecha y Hora
NUEVOCofre Contiene Tipo de Furni
NUEVOCantidad en Cofre
Llevar la Placa
Llevar el Efecto de Avatar
NO Lleva el Efecto de Avatar
NO Lleva la Placa

Opciones del wired

Cofres:
Cofres wired cuyo contenido se cuenta (de furnis o de créditos, según el cofre).
Opciones:
Seis comparaciones: «Menor que», «Igual a», «Mayor que» y también menor o igual (≤), distinto de (≠) y mayor o igual (≥).
Comparar con:
Un número de 0 a 1.000.000 o el valor de una variable.
Cumplir condición si:
«Todos los furnis coinciden» o «Cualquiera de los furnis coincide». Decide si basta con un furni o si deben cumplirlo todos.

Pila del escenario

Cofre no vacío

Furnis: Casilla Timbre, Cofre de Créditos

Si el cofre de créditos tiene más de 0 objetos, el jugador recibe su premio.

Consejos

  • Con «Mayor que 0» te aseguras de que el cofre no esté vacío antes de dar un premio.
  • Combínala con una versión del mismo chequeo en «Menor que 1» para mostrar un aviso de agotado.
  • Si apilas varias condiciones, deben cumplirse todas (Y). Para que baste con una, añade el «Complemento WIRED: Lógica de Condición» y elige «Al menos una» en «Condiciones que deben coincidir:».

Errores comunes

  • Seleccionar cofres normales: solo funcionan los cofres wired.

Aprende a usarlo en la Academia