Recuerda que puedes ver el contenido de los wireds dando doble clic sobre ellos.
Escenario
Cobro de entrada
wf_act_init_transactionNuevoAvanzado
Efecto WIRED: Iniciar Transacción
Inicia una transacción basada en el contrato seleccionado (Contrato de Pago, de Recompensa o de Tradeo): el usuario ve la ventana con lo que paga o recibe y decide si acepta. Al completarse o fallar se activan los causantes Transacción Completada o Transacción Fallida. Es la pieza central para crear tiendas, cobros de entrada o intercambios automáticos.
El efecto se puede aplicar a:
Mover y Rotar Furni
¡Adiós!
Mensaje
Mutar
Reset
Dar Puntos
A Cero
Ejecuta Pilas
Expulsar Usuario
Dar Puntos a Equipo
Cambiar Dirección de Furni
Abandonar Equipo
Caza
Fuga
Unirse al Equipo
Cambiar a Estado Aleatorio
Bot Cambia de Ropa
Teletransportar Bot a Furni
Dar Objeto de Mano
Bot Camina a Furni
Mensaje de Bot
Control de Contador
Enviar Señal
Cambiar Altitud de Furni
Congelar Usuario
Descongelar Usuario
Mover Furni a Furni
Mover Furni a Usuario
Mover Usuario a Furni
Mover y Rotar Usuario
Cambiar Valor de Variable
Dar Variable
Retirar Variable
Teletransportar a Sala
Enviar Señal (negativo)
Ejecuta Pilas (negativo)
Escribir en Registro
Escribir en Registro (negativo)
Mover hacia Furni
Movimiento Relativo de Furni
Cambiar Tiempo de Contador
Cancelar Transacción
Dar Moneda desde Cofre
Dar Furni desde Cofre
Iniciar Transacción
Configurar opciones de Clic
Mover Furnis en Grupo
Colocar Furni Temporal
Retirar Furni Temporal
Dar recompensa
Mutear usuario
Progresar Recompensa
Enviar Dataframe por Link
Enviar Mensaje por Link
Establecer Resaltado
Establecer VisibilidadOpciones del wired
- Contratos:
- Define sobre qué furnis actúa el efecto. Por defecto se usa "Usar furnis seleccionados": activa la selección y haz clic en los furnis de la sala (el contador "Selecciona Furni [x/límite]" indica cuántos puedes elegir). En "Mostrar ajustes avanzados" puedes cambiarlo por "Usar furni desencadenante", "Usar furnis de Selector" o "Usar furnis de Señal". Solo puedes seleccionar contratos Wired.
- Modo de transacción:
- "Normal" (una unidad del contrato), "Multiplicador" (multiplica las cantidades por el valor de "Seleccionar multiplicador:", de 1 a 500) o "Auto-multiplicador" (ajusta el multiplicador hasta el "Límite auto-multiplicador:").
- Tiempo de espera agotado:
- "Cancelar tradeo automáticamente al agotarse el tiempo de espera" y "Tiempo de espera (seg):", de 30 a 3600 segundos, para cerrar la oferta si el usuario no responde.
- Usuarios:
- Define a quién se aplica el efecto. Por defecto es "Usar usuario desencadenante" (quien activó la pila). En "Mostrar ajustes avanzados" puedes cambiarlo por "Usar usuarios del Selector" o "Usar usuarios de la Señal"; algunos wireds ofrecen además "El usuario clicado".
- Retrasar acción por X segundos
- Retraso antes de ejecutar el efecto, de 0 a 60 segundos. En el modo Estándar se ajusta en pasos de medio segundo (0,5 s) y en el modo Preciso, en pasos de 0,05 s. Con 0 el efecto se ejecuta en cuanto se activa la pila.
Pila del escenario
Cobro de entrada
Furnis: Casilla Presión, Contrato WIRED: Contrato de Pago
Al pisar la casilla de la taquilla, se abre al usuario el pago de la entrada.
Consejos
- Usa el Causante WIRED: Transacción Completada para entregar el producto o abrir la puerta tras el pago.
- Activa el tiempo de espera para que nadie bloquee el mostrador.
- Apila este wired sobre Cancelar Transacción para reemplazar una oferta sin cerrar la ventana.
Errores comunes
- Seleccionar un furni que no es un contrato.
- No probar todos los escenarios (aceptar, rechazar, salir de la sala) antes de abrir la tienda al público.
Wireds relacionados
Aprende a usarlo en la Academia
- Tienda: cofres, contratos y transacciones · Variables y progresión