Wired Causantes

Los causantes escuchan lo que pasa en la sala: un usuario que camina, habla, hace clic o entra, un temporizador que llega a cero o una señal que se recibe. Cuando ocurre, la pila se ejecuta.

Recuerda que puedes ver el contenido de los wireds dando doble clic sobre ellos.
Escenario
Entrada de pago a una zona VIP
wf_trg_transaction_completeNuevoAvanzado

Causante WIRED: Transacción Completada

Este causante forma parte del sistema de contratos wired: se activa cuando un usuario termina con éxito una transacción de los contratos que eliges (pago, recompensa o tradeo). El usuario que completó la transacción es el desencadenante. Es el momento de entregar lo comprado, dar acceso a una zona o registrar la venta.

Activadores permitidos:
Usuario
Sobre un Furni
Furni es Usado
Vete
Clave
Puntos Conseguidos
¡Ya!
Acaba el Juego
Entrada
Comienza el Juego
Colisión
Bot Alcanza Furni
Bot Alcanza Usuario
Contador Alcanza el Tiempo
Usuario Realiza Acción
Clic en Furni
Clic en Baldosa
NUEVOClic en Usuario
Recibir Señal
Estado de los Furnis Cambia
Periodos
Periodos Largos
Periodos Cortos
NUEVOCambios de la Variable
NUEVOSalida
¡Ya! Largo
NUEVOTransacción Completada
NUEVOTransacción Fallida
NUEVORecibir Dataframe por Link
NUEVORecibir Mensaje por Link
NUEVOSala Inicializada

Opciones del wired

Contratos
Selecciona los contratos cuya transacción quieres detectar. Si la transacción no usó ningún contrato, también puedes seleccionar el «Efecto WIRED: Iniciar Transacción» que la abrió.

Pila del escenario

Entrada de pago a una zona VIP

Furnis: Contrato WIRED: Contrato de Pago, Casilla Clara

Cuando el usuario completa el pago del contrato de entrada, «¡Adiós!» lo lleva a la zona VIP.

Consejos

  • Pareja natural de «Iniciar Transacción»: una pila abre el pago y otra, con este causante, entrega el premio.
  • Para entregar furnis o monedas desde un cofre wired, usa «Dar Furni desde Cofre» o «Dar Moneda desde Cofre».
  • Prueba siempre el flujo completo con montos pequeños antes de abrirlo al público.

Errores comunes

  • Entregar el producto en la misma pila que inicia la transacción: el usuario lo recibiría aunque no pague.
  • No seleccionar el contrato correcto: el causante no se activará.

Aprende a usarlo en la Academia