Wired Condiciones

Las condiciones son filtros: la pila solo continúa si se cumplen. Por defecto deben cumplirse todas; con el complemento Lógica de Condición puedes pedir que se cumpla solo alguna.

Recuerda que puedes ver el contenido de los wireds dando doble clic sobre ellos.
Escenario
Pase con disfraz
wf_cnd_wearing_effectBásico

Condición Wired: Llevar el Efecto de Avatar

Comprueba qué efecto de avatar tiene activo el usuario y lo compara con el ID configurado. Funciona tanto con efectos que el usuario activa por su cuenta como con los que aplican algunos furnis o wireds (por ejemplo, al congelar). Es útil para disfraces, roles o estados de juego.

La condición evalúa:
Usuario
Posición o Estado Coincide
Desencadenantes Sobre Furni
Furnis con Usuarios
Tiene Furnis Encima
El Desencadenante es...
Dirección del Usuario
Usuario está Realizando Acción
Miembro del Grupo
Tiene Objeto de Mano
Contador Coincide
+ segundos
- segundos
Altitud de Furni Coincide
Furni Coincide
Cantidad
Movimiento Válido
Miembro del Equipo
Puntos de Equipo
El Equipo Gana
Fecha
Hora
Aforo Coincide
NUEVOValor de Variable
NUEVOEdad de Variable
NUEVOTiene Variable
Posición o Estado NO Coincide
Desencadenante NO está en el Furni
Furnis SIN Usuarios
NO Tiene Furnis Encima
Desencadenante NO Coincide
Usuario NO está Realizando Acción
NO es Miembro del Grupo
NO Tiene Objeto de Mano
Furni NO Coincide
NO es Miembro del Equipo
Aforo NO Coincide
NUEVONO Tiene Variable
Fecha y Hora
NUEVOCofre Contiene Tipo de Furni
NUEVOCantidad en Cofre
Llevar la Placa
Llevar el Efecto de Avatar
NO Lleva el Efecto de Avatar
NO Lleva la Placa

Opciones del wired

ID de efecto:
Número del efecto de avatar que debe estar activo.

Pila del escenario

Pase con disfraz

Furnis: Casilla Presión, Puerta de Cristal

Solo quien lleva el efecto de avatar indicado puede abrir la puerta.

Consejos

  • Puedes usar efectos como «uniforme» de un rol: solo quien lo lleva puede activar ciertas pilas.
  • Los efectos que aplican las baldosas de equipo de algunos juegos también pueden detectarse, según el juego.
  • Si apilas varias condiciones, deben cumplirse todas (Y). Para que baste con una, añade el «Complemento WIRED: Lógica de Condición» y elige «Al menos una» en «Condiciones que deben coincidir:».

Errores comunes

  • Usar un ID de efecto incorrecto: verifica el número exacto del efecto.

Aprende a usarlo en la Academia

Todavía ninguna lección usa este wired. Prueba sus escenarios de arriba.