Wired Condiciones

Las condiciones son filtros: la pila solo continúa si se cumplen. Por defecto deben cumplirse todas; con el complemento Lógica de Condición puedes pedir que se cumpla solo alguna.

Recuerda que puedes ver el contenido de los wireds dando doble clic sobre ellos.
Escenario
Zona para veteranos
wf_cnd_wearing_badgeBásico

Condición Wired: Llevar la Placa

Revisa las placas que el usuario tiene a la vista en su perfil y comprueba si una de ellas coincide con el código indicado. Sirve para premiar o dar acceso a quienes consiguieron una placa específica. La placa debe estar puesta, no basta con tenerla en el inventario.

La condición evalúa:
Usuario
Posición o Estado Coincide
Desencadenantes Sobre Furni
Furnis con Usuarios
Tiene Furnis Encima
El Desencadenante es...
Dirección del Usuario
Usuario está Realizando Acción
Miembro del Grupo
Tiene Objeto de Mano
Contador Coincide
+ segundos
- segundos
Altitud de Furni Coincide
Furni Coincide
Cantidad
Movimiento Válido
Miembro del Equipo
Puntos de Equipo
El Equipo Gana
Fecha
Hora
Aforo Coincide
NUEVOValor de Variable
NUEVOEdad de Variable
NUEVOTiene Variable
Posición o Estado NO Coincide
Desencadenante NO está en el Furni
Furnis SIN Usuarios
NO Tiene Furnis Encima
Desencadenante NO Coincide
Usuario NO está Realizando Acción
NO es Miembro del Grupo
NO Tiene Objeto de Mano
Furni NO Coincide
NO es Miembro del Equipo
Aforo NO Coincide
NUEVONO Tiene Variable
Fecha y Hora
NUEVOCofre Contiene Tipo de Furni
NUEVOCantidad en Cofre
Llevar la Placa
Llevar el Efecto de Avatar
NO Lleva el Efecto de Avatar
NO Lleva la Placa

Opciones del wired

Código de placa:
Escribe el código interno de la placa (por ejemplo, el que aparece en las herramientas de placas). Debe coincidir exactamente.

Pila del escenario

Zona para veteranos

CondiciónLlevar la Placa
EfectoMutar

Furnis: Casilla Presión, Puerta de Cristal

La puerta solo se abre a quien lleva puesta la placa elegida. Escribe su código en la condición.

Consejos

  • Avisa a los jugadores de que deben llevar la placa puesta para que funcione.
  • Para la lógica contraria usa la versión negativa «NO Lleva la Placa».
  • Este wired no está en el Club del Arquitecto. Si solo quieres reconocer la placa de un grupo, «Valor de Variable» con `@favourite_group_id` lo resuelve con furnis del club.
  • Si apilas varias condiciones, deben cumplirse todas (Y). Para que baste con una, añade el «Complemento WIRED: Lógica de Condición» y elige «Al menos una» en «Condiciones que deben coincidir:».

Errores comunes

  • Escribir el nombre visible de la placa en lugar de su código.
  • Suponer que detecta placas guardadas en el inventario.

Aprende a usarlo en la Academia