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Escenario
Zona para veteranos
wf_cnd_wearing_badgeBásico
Condición Wired: Llevar la Placa
Revisa las placas que el usuario tiene a la vista en su perfil y comprueba si una de ellas coincide con el código indicado. Sirve para premiar o dar acceso a quienes consiguieron una placa específica. La placa debe estar puesta, no basta con tenerla en el inventario.
La condición evalúa:
Opciones del wired
- Código de placa:
- Escribe el código interno de la placa (por ejemplo, el que aparece en las herramientas de placas). Debe coincidir exactamente.
Pila del escenario
Zona para veteranos
Furnis: Casilla Presión, Puerta de Cristal
La puerta solo se abre a quien lleva puesta la placa elegida. Escribe su código en la condición.
Consejos
- Avisa a los jugadores de que deben llevar la placa puesta para que funcione.
- Para la lógica contraria usa la versión negativa «NO Lleva la Placa».
- Este wired no está en el Club del Arquitecto. Si solo quieres reconocer la placa de un grupo, «Valor de Variable» con `@favourite_group_id` lo resuelve con furnis del club.
- Si apilas varias condiciones, deben cumplirse todas (Y). Para que baste con una, añade el «Complemento WIRED: Lógica de Condición» y elige «Al menos una» en «Condiciones que deben coincidir:».
Errores comunes
- Escribir el nombre visible de la placa en lugar de su código.
- Suponer que detecta placas guardadas en el inventario.
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