Wired Condiciones

Las condiciones son filtros: la pila solo continúa si se cumplen. Por defecto deben cumplirse todas; con el complemento Lógica de Condición puedes pedir que se cumpla solo alguna.

Recuerda que puedes ver el contenido de los wireds dando doble clic sobre ellos.
Escenario
Dos jugadores abren la puerta
wf_cnd_furnis_hv_avtrsBásico

Condición WIRED: Furnis con Usuarios

Revisa los furnis que elijas y comprueba si hay alguien sobre ellos. Puedes exigir que basta con uno ocupado o que todos estén ocupados. Es la base de puzzles cooperativos en los que varios jugadores deben pararse a la vez sobre distintas baldosas.

La condición evalúa:
Furni
Posición o Estado Coincide
Desencadenantes Sobre Furni
Furnis con Usuarios
Tiene Furnis Encima
El Desencadenante es...
Dirección del Usuario
Usuario está Realizando Acción
Miembro del Grupo
Tiene Objeto de Mano
Contador Coincide
+ segundos
- segundos
Altitud de Furni Coincide
Furni Coincide
Cantidad
Movimiento Válido
Miembro del Equipo
Puntos de Equipo
El Equipo Gana
Fecha
Hora
Aforo Coincide
NUEVOValor de Variable
NUEVOEdad de Variable
NUEVOTiene Variable
Posición o Estado NO Coincide
Desencadenante NO está en el Furni
Furnis SIN Usuarios
NO Tiene Furnis Encima
Desencadenante NO Coincide
Usuario NO está Realizando Acción
NO es Miembro del Grupo
NO Tiene Objeto de Mano
Furni NO Coincide
NO es Miembro del Equipo
Aforo NO Coincide
NUEVONO Tiene Variable
Fecha y Hora
NUEVOCofre Contiene Tipo de Furni
NUEVOCantidad en Cofre
Llevar la Placa
Llevar el Efecto de Avatar
NO Lleva el Efecto de Avatar
NO Lleva la Placa

Opciones del wired

Escoge la fuente de furnis:
Define qué furnis se evalúan. Lo habitual es «Usar furnis seleccionados» (los marcas con clic en la sala); según el wired también puedes elegir «Usar furni desencadenante», «Usar furnis de Selector» o «Usar furnis de Señal».
Permitir que funcione sólo si:
«Uno de los furnis seleccionados tiene un usuario en él» o «Todos los furnis seleccionados tienen usuarios en ellos».

Pila del escenario

Dos jugadores abren la puerta

Furnis: Casilla Presión, Puerta de Cristal

Coloca dos casillas de presión y selecciónalas en el causante y en la condición con «Todos los furnis seleccionados tienen usuarios en ellos». Solo cuando ambas están ocupadas, la puerta cambia.

Consejos

  • Para puzzles de equipo, elige «Todos los furnis seleccionados tienen usuarios en ellos».
  • Usa un causante que se active con frecuencia (por ejemplo «Sobre un Furni» en las mismas casillas) para revisar el estado en el momento justo.
  • Si apilas varias condiciones, deben cumplirse todas (Y). Para que baste con una, añade el «Complemento WIRED: Lógica de Condición» y elige «Al menos una» en «Condiciones que deben coincidir:».

Errores comunes

  • Dejar la opción en «Uno de los furnis...» cuando el puzzle exige que estén todos ocupados.
  • Seleccionar furnis sobre los que no se puede caminar: nunca tendrán usuarios encima.

Aprende a usarlo en la Academia