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Escenario
Mostrar un dato interno
wf_var_echoNuevoAvanzado
Variable WIRED: Eco
La variable Eco “refleja” el valor de otra variable de furni, de usuario, global o de contexto, sobre todo de las variables internas que Habbo calcula por sí mismo (por ejemplo `@position.x`, la columna en la que está un usuario). Pertenece al mismo dueño que la variable que copia. Al darle un nombre propio, puedes usar esa información donde resulta más cómodo trabajar con una variable creada por ti, como mensajes, condiciones, Variable FX o tablas. Comprueba con la inspección qué valor muestra antes de basar un juego en ella.
La variable se guarda en:
Variable de Contexto
Variable de Usuario
Variable de Furni
De Otra Sala
Variable Global
Eco
Reto
Cadena de Reto
Barra de Vida Superior
Puntos de Vida
Progreso de Nivel
Visualizador Numérico
Barra de Progreso
Barra de Estado
Misión Diaria
Variable Puntero
Importar
Tabla de Clasificación
CompartirOpciones del wired
- Nombre de la variable
- Nombre propio del eco (1 a 40 caracteres, letras, números o guiones bajos).
- Variable a copiar
- La variable cuyo valor se repite (de furni, de usuario, global o de contexto, pero no una que requiera contexto de ejecución). En el selector puedes pulsar “... mostrar variables internas” para ver las internas.
Pila del escenario
Mostrar un dato interno
Un eco llamado “mi_x” refleja la variable interna `@position.x` del usuario; al escribir “dónde”, el mensaje muestra “Estás en la columna $(mi_x)”.
Consejos
- Explora la pestaña “Variables internas” del selector de variables para descubrir qué datos ofrece Habbo.
- Úsala para mostrar en un mensaje un valor interno sin tener que copiarlo con efectos cada vez.
Errores comunes
- Intentar escribir en un eco de una variable interna de solo lectura.
- Esperar que guarde historial: solo refleja el valor actual de la variable original.
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