Variable WIRED: Variable Puntero
Según Habbo, una variable puntero es otra variable disfrazada. Se identifica con una variable de contexto cuyo valor es la `@id` del furni wired de la variable de destino (no su valor). La puntero decide a qué variable apunta al empezar la pila, así que el acceso tiene que llegar ya lleno: desde otra pila con «Enviar Señal» o con el «Capturador de Variable». Así, una misma pila puede trabajar con distintas variables, por ejemplo sumar al objeto correcto de un inventario. Habbo advierte que es un Wired avanzado y muy potente que probablemente no necesites salvo que veas claramente su utilidad.
Variable de Contexto
Variable de Usuario
Variable de Furni
De Otra Sala
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Variable Puntero
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Tabla de Clasificación
CompartirOpciones del wired
- Tipo de la variable apuntada
- En la cabecera eliges si la variable de destino es de furni, de usuario, global o de contexto.
- Variable de Contexto de acceso
- Variable de contexto creada por ti, con valor, cuyo número es el ID del furni del wired de la variable a la que se apunta.
- Nombre de la variable
- Nombre con el que eliges el puntero en los efectos y condiciones.
Pila del escenario
Estadística del día
Furnis: Casilla Timbre, Antena Wired Pequeña
La variable global “stat_dia” guarda la `@id` del wired de la estadística del día. Al pisar la Casilla Timbre, esta pila copia ese número a la variable de contexto de acceso y, en orden, «Enviar Señal» lo lleva a la antena. La pila de la antena empieza con el acceso ya lleno y suma 1 al puntero, que en realidad modifica la variable apuntada. Cambiando solo la global, cambias qué estadística se entrena.
Consejos
- El número que necesitas es la `@id` del furni del wired de la variable de destino; guárdalo en una variable global para no escribirlo a mano en cada pila.
- Llena la variable de contexto de acceso en una pila y usa el puntero en otra que reciba su «Enviar Señal» (el contexto viaja con la señal), o con un «Capturador de Variable», que actúa antes que los efectos.
- Úsalo para evitar duplicar pilas: una sola pila de “subir estadística” puede servir para fuerza, agilidad o defensa.
Errores comunes
- Usar el puntero donde no hay contexto de ejecución: Habbo muestra “No puedes seleccionar una Variable Puntero en este contexto”.
- Llenar la variable de contexto de acceso con un efecto de la misma pila: el puntero ya eligió su destino al empezar y no cambia nada.
- Llenar el acceso con un efecto en la misma pila donde usas la puntero: la puntero ya eligió su destino al empezar y el cambio no llega a la variable que querías.
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