Recuerda que puedes ver el contenido de los wireds dando doble clic sobre ellos.

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Casilla Ruleta
Aunque se llama casilla, es un cubo que no se pisa. Tiene diez estados pensados para resultados al azar: lo normal es controlarla con Cambiar a Estado Aleatorio para que caiga en un resultado impredecible. Después puedes reaccionar al cambio con Estado de los Furnis Cambia y comprobar en qué estado quedó con Posición o Estado Coincide o leyendo su @state con Valor de Variable.
Ideas para tus juegos:
- Ruleta de premios: al pulsar un botón, la ruleta elige un color y cada color da un premio distinto.
- Decidir al azar qué equipo empieza o qué zona del tablero se activa.
Se combina con:
Pirámide Oculta
Casilla Ruleta
Muro de Llamas
Puerta de Cristal
Caja para Puzzle
Contador Wired
Contador Wired
Antena Wired Grande
Medidor Analógico
Cofre de Créditos
Cofre de Créditos (dorado)
Cofre de Furnis
Cofre de Furnis (variante)
Cofre de Furnis Principiante