Wired Efectos

Los efectos son las acciones de tu juego: mover furnis, teletransportar usuarios, dar puntos, mostrar mensajes, cambiar estados o variables. Se ejecutan cuando el causante de su pila se activa y las condiciones se cumplen.

Recuerda que puedes ver el contenido de los wireds dando doble clic sobre ellos.
Escenario
Logro por terminar el circuito
wf_act_progress_achNuevoAvanzado

Efecto WIRED: Progresar Recompensa

Habbo no publica todavía un nombre oficial para este wired, por lo que aquí proponemos uno descriptivo. Según sus textos, ajusta o suma progreso en una recompensa Wired (un logro con código ACH_WF_...). Solo funciona con recompensas que el Staff haya habilitado mediante el complemento Habilitador de Recompensas, así que su uso está pensado para salas oficiales o eventos.

El efecto se puede aplicar a:
Usuario
Mover y Rotar Furni
¡Adiós!
Mensaje
Mutar
Reset
Dar Puntos
A Cero
Ejecuta Pilas
Expulsar Usuario
Dar Puntos a Equipo
Cambiar Dirección de Furni
Abandonar Equipo
Caza
Fuga
Unirse al Equipo
Cambiar a Estado Aleatorio
Bot Cambia de Ropa
Teletransportar Bot a Furni
Bot Sigue a Usuario
Dar Objeto de Mano
Bot Camina a Furni
Bot Habla o Susurra a Usuario
Mensaje de Bot
Control de Contador
Enviar Señal
Cambiar Altitud de Furni
Congelar Usuario
Descongelar Usuario
Mover Furni a Furni
Mover Furni a Usuario
NUEVOMover Usuario a Furni
NUEVOMover y Rotar Usuario
NUEVOCambiar Valor de Variable
NUEVODar Variable
NUEVORetirar Variable
NUEVOTeletransportar a Sala
Enviar Señal (negativo)
Ejecuta Pilas (negativo)
NUEVOEscribir en Registro
NUEVOEscribir en Registro (negativo)
Mover hacia Furni
Movimiento Relativo de Furni
Cambiar Tiempo de Contador
NUEVOCancelar Transacción
NUEVODar Moneda desde Cofre
NUEVODar Furni desde Cofre
NUEVOIniciar Transacción
NUEVOConfigurar opciones de Clic
NUEVOMover Furnis en Grupo
NUEVOColocar Furni Temporal
NUEVORetirar Furni Temporal
Dar recompensa
Mutear usuario
NUEVOProgresar Recompensa
NUEVOEnviar Dataframe por Link
NUEVOEnviar Mensaje por Link
NUEVOEstablecer Resaltado
NUEVOEstablecer Visibilidad

Opciones del wired

Recompensa para progresar:
Código de la recompensa Wired cuyo progreso se modifica.
Modo de progreso:
"Ajustar progreso" (fija el valor) o "Añadir al progreso existente" (lo suma).
Seleccionar progreso:
Cantidad de progreso que se fija o se suma: un número fijo o el valor de una variable.
Usuarios que progresan:
Define a quién se aplica el efecto. Por defecto es "Usar usuario desencadenante" (quien activó la pila). En "Mostrar ajustes avanzados" puedes cambiarlo por "Usar usuarios del Selector" o "Usar usuarios de la Señal"; algunos wireds ofrecen además "El usuario clicado".
Retrasar acción por X segundos
Retraso antes de ejecutar el efecto, de 0 a 60 segundos. En el modo Estándar se ajusta en pasos de medio segundo (0,5 s) y en el modo Preciso, en pasos de 0,05 s. Con 0 el efecto se ejecuta en cuanto se activa la pila.

Pila del escenario

Logro por terminar el circuito

Furnis: Casilla Timbre

Al llegar a la meta, el usuario suma progreso en la recompensa del evento.

Consejos

  • Si el wired muestra "Recompensa no permitida", la recompensa no está habilitada por el Staff en la sala.
  • Usa "Añadir al progreso existente" para logros acumulativos (por ejemplo, ganar 10 partidas).

Errores comunes

  • Esperar que funcione en cualquier sala: requiere configuración del Staff.

Aprende a usarlo en la Academia

Todavía ninguna lección usa este wired. Prueba sus escenarios de arriba.