Recuerda que puedes ver el contenido de los wireds dando doble clic sobre ellos.
Escenario
Logro por terminar el circuito
wf_act_progress_achNuevoAvanzado
Efecto WIRED: Progresar Recompensa
Habbo no publica todavía un nombre oficial para este wired, por lo que aquí proponemos uno descriptivo. Según sus textos, ajusta o suma progreso en una recompensa Wired (un logro con código ACH_WF_...). Solo funciona con recompensas que el Staff haya habilitado mediante el complemento Habilitador de Recompensas, así que su uso está pensado para salas oficiales o eventos.
El efecto se puede aplicar a:
Mover y Rotar Furni
¡Adiós!
Mensaje
Mutar
Reset
Dar Puntos
A Cero
Ejecuta Pilas
Expulsar Usuario
Dar Puntos a Equipo
Cambiar Dirección de Furni
Abandonar Equipo
Caza
Fuga
Unirse al Equipo
Cambiar a Estado Aleatorio
Bot Cambia de Ropa
Teletransportar Bot a Furni
Dar Objeto de Mano
Bot Camina a Furni
Mensaje de Bot
Control de Contador
Enviar Señal
Cambiar Altitud de Furni
Congelar Usuario
Descongelar Usuario
Mover Furni a Furni
Mover Furni a Usuario
Mover Usuario a Furni
Mover y Rotar Usuario
Cambiar Valor de Variable
Dar Variable
Retirar Variable
Teletransportar a Sala
Enviar Señal (negativo)
Ejecuta Pilas (negativo)
Escribir en Registro
Escribir en Registro (negativo)
Mover hacia Furni
Movimiento Relativo de Furni
Cambiar Tiempo de Contador
Cancelar Transacción
Dar Moneda desde Cofre
Dar Furni desde Cofre
Iniciar Transacción
Configurar opciones de Clic
Mover Furnis en Grupo
Colocar Furni Temporal
Retirar Furni Temporal
Dar recompensa
Mutear usuario
Progresar Recompensa
Enviar Dataframe por Link
Enviar Mensaje por Link
Establecer Resaltado
Establecer VisibilidadOpciones del wired
- Recompensa para progresar:
- Código de la recompensa Wired cuyo progreso se modifica.
- Modo de progreso:
- "Ajustar progreso" (fija el valor) o "Añadir al progreso existente" (lo suma).
- Seleccionar progreso:
- Cantidad de progreso que se fija o se suma: un número fijo o el valor de una variable.
- Usuarios que progresan:
- Define a quién se aplica el efecto. Por defecto es "Usar usuario desencadenante" (quien activó la pila). En "Mostrar ajustes avanzados" puedes cambiarlo por "Usar usuarios del Selector" o "Usar usuarios de la Señal"; algunos wireds ofrecen además "El usuario clicado".
- Retrasar acción por X segundos
- Retraso antes de ejecutar el efecto, de 0 a 60 segundos. En el modo Estándar se ajusta en pasos de medio segundo (0,5 s) y en el modo Preciso, en pasos de 0,05 s. Con 0 el efecto se ejecuta en cuanto se activa la pila.
Pila del escenario
Logro por terminar el circuito
Furnis: Casilla Timbre
Al llegar a la meta, el usuario suma progreso en la recompensa del evento.
Consejos
- Si el wired muestra "Recompensa no permitida", la recompensa no está habilitada por el Staff en la sala.
- Usa "Añadir al progreso existente" para logros acumulativos (por ejemplo, ganar 10 partidas).
Errores comunes
- Esperar que funcione en cualquier sala: requiere configuración del Staff.
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Aprende a usarlo en la Academia
Todavía ninguna lección usa este wired. Prueba sus escenarios de arriba.