Wired Variables

Las variables guardan números en usuarios, furnis, la sala o el contexto de ejecución. Con ellas creas vidas, monedas, niveles, inventarios, rankings y conexiones con la Web API de Habbo.

Recuerda que puedes ver el contenido de los wireds dando doble clic sobre ellos.
Escenario
Los mismos niveles en el minijuego
wf_xtra_var_importNuevoAvanzado

Complemento de Variable WIRED: Importar

Cuando usas una variable compartida en otra sala (con «De Otra Sala»), sus complementos no viajan solos. Este complemento, apilado con la variable en la sala de destino, importa las categorías que elijas de los complementos que la sala de origen comparte con Compartir. Así mantienes un único sistema de niveles, textos y visualización en todas tus salas.

La variable se guarda en:
Wired
NUEVOVariable de Contexto
NUEVOVariable de Usuario
NUEVOVariable de Furni
NUEVODe Otra Sala
NUEVOVariable Global
NUEVOEco
NUEVOReto
NUEVOCadena de Reto
NUEVOWeb API
NUEVOBarra de Vida Superior
NUEVOPuntos de Vida
NUEVOProgreso de Nivel
NUEVOVisualizador Numérico
NUEVOBarra de Progreso
NUEVOBarra de Estado
NUEVOMisión Diaria
NUEVOVariable Puntero
NUEVOImportar
NUEVOTabla de Clasificación
NUEVOCompartir

Opciones del wired

Categorías
Creadores de subvariables (por ejemplo, Sistema de Subida de Nivel o Utilidades de Tiempo), Conectores de texto y Variable FX.

Pila del escenario

Los mismos niveles en el minijuego

VariableDe Otra Sala
VariableImportar

La referencia a “xp” importa los creadores de subvariables del lobby, de modo que el minijuego también puede usar “Nivel actual”.

Consejos

  • Configura primero el complemento Compartir en la sala de origen con las mismas categorías.
  • Importa solo lo que necesitas: si esta sala muestra la variable con otro estilo, no importes Variable FX.

Errores comunes

  • Importar una categoría que la sala de origen no comparte: no llegará nada.

Aprende a usarlo en la Academia