Wired Variables

Las variables guardan números en usuarios, furnis, la sala o el contexto de ejecución. Con ellas creas vidas, monedas, niveles, inventarios, rankings y conexiones con la Web API de Habbo.

Recuerda que puedes ver el contenido de los wireds dando doble clic sobre ellos.
Escenario
Contador de rondas
wf_var_roomNuevoIntermedio

Variable WIRED: Variable Global

A diferencia de las variables de usuario y de furni, la variable global tiene un solo valor compartido por toda la sala. Es perfecta para datos generales: en qué fase está la partida, cuántas rondas se jugaron, el bote de un sorteo o el récord de la sala. Puede ser temporal (mientras la sala está activa), permanente o permanente y compartida entre salas.

La variable se guarda en:
Wired
NUEVOVariable de Contexto
NUEVOVariable de Usuario
NUEVOVariable de Furni
NUEVODe Otra Sala
NUEVOVariable Global
NUEVOEco
NUEVOReto
NUEVOCadena de Reto
NUEVOWeb API
NUEVOBarra de Vida Superior
NUEVOPuntos de Vida
NUEVOProgreso de Nivel
NUEVOVisualizador Numérico
NUEVOBarra de Progreso
NUEVOBarra de Estado
NUEVOMisión Diaria
NUEVOVariable Puntero
NUEVOImportar
NUEVOTabla de Clasificación
NUEVOCompartir

Opciones del wired

Nombre de la variable
Entre 1 y 40 caracteres, letras, números o guiones bajos; único en la sala.
Disponibilidad
“Mientras la sala está activa”, “Permanente” o “Permanente, compartida entre salas”. Cambiarla borra el valor guardado.
Inspección de la variable
Muestra el valor actual de la variable. No hay casilla “Tiene valor”: una variable global siempre guarda un número.

Pila del escenario

Contador de rondas

Cada vez que empieza una partida, la variable global “ronda” suma 1 y la sala ve “¡Comienza la ronda $(ronda)!”.

Consejos

  • Usa una variable global “fase” (0 = espera, 1 = jugando, 2 = final) y condiciones de valor para activar o bloquear pilas según la fase.
  • Reinicia las variables globales temporales con Causante WIRED: Sala Inicializada para empezar siempre desde un estado conocido.
  • Con el complemento Web API puedes leer y modificar las variables globales desde una aplicación externa.

Errores comunes

  • Usar una variable global para datos que deberían ser de cada jugador (por ejemplo, la vida de cada uno).
  • Dejar “fase” como “Permanente” sin reiniciarla: si la sala se cierra a mitad de partida, al volver sigue en “jugando”. Reiníciala con «Sala Inicializada».

Aprende a usarlo en la Academia