Wired Efectos

Los efectos son las acciones de tu juego: mover furnis, teletransportar usuarios, dar puntos, mostrar mensajes, cambiar estados o variables. Se ejecutan cuando el causante de su pila se activa y las condiciones se cumplen.

Recuerda que puedes ver el contenido de los wireds dando doble clic sobre ellos.
Escenario
Un botón que activa otra pila
wf_act_call_stacksIntermedio

Efecto WIRED: Ejecuta Pilas

Eliges wireds de otras pilas y, al ejecutarse este efecto, esas pilas se ponen en marcha como si se hubieran activado, manteniendo al usuario desencadenante. La descripción oficial dice que las ejecuta «con independencia de las Condiciones o Causantes existentes»; si las condiciones de la pila llamada se revisan o no está por verificar en el hotel. Es clave para reutilizar lógica: por ejemplo, tener una sola pila de "reiniciar juego" llamada desde varios sitios.

El efecto se puede aplicar a:
Wired
Mover y Rotar Furni
¡Adiós!
Mensaje
Mutar
Reset
Dar Puntos
A Cero
Ejecuta Pilas
Expulsar Usuario
Dar Puntos a Equipo
Cambiar Dirección de Furni
Abandonar Equipo
Caza
Fuga
Unirse al Equipo
Cambiar a Estado Aleatorio
Bot Cambia de Ropa
Teletransportar Bot a Furni
Bot Sigue a Usuario
Dar Objeto de Mano
Bot Camina a Furni
Bot Habla o Susurra a Usuario
Mensaje de Bot
Control de Contador
Enviar Señal
Cambiar Altitud de Furni
Congelar Usuario
Descongelar Usuario
Mover Furni a Furni
Mover Furni a Usuario
NUEVOMover Usuario a Furni
NUEVOMover y Rotar Usuario
NUEVOCambiar Valor de Variable
NUEVODar Variable
NUEVORetirar Variable
NUEVOTeletransportar a Sala
Enviar Señal (negativo)
Ejecuta Pilas (negativo)
NUEVOEscribir en Registro
NUEVOEscribir en Registro (negativo)
Mover hacia Furni
Movimiento Relativo de Furni
Cambiar Tiempo de Contador
NUEVOCancelar Transacción
NUEVODar Moneda desde Cofre
NUEVODar Furni desde Cofre
NUEVOIniciar Transacción
NUEVOConfigurar opciones de Clic
NUEVOMover Furnis en Grupo
NUEVOColocar Furni Temporal
NUEVORetirar Furni Temporal
Dar recompensa
Mutear usuario
NUEVOProgresar Recompensa
NUEVOEnviar Dataframe por Link
NUEVOEnviar Mensaje por Link
NUEVOEstablecer Resaltado
NUEVOEstablecer Visibilidad

Opciones del wired

Pilas a ejecutar:
Define sobre qué furnis actúa el efecto. Por defecto se usa "Usar furnis seleccionados": activa la selección y haz clic en los furnis de la sala (el contador "Selecciona Furni [x/límite]" indica cuántos puedes elegir). En "Mostrar ajustes avanzados" puedes cambiarlo por "Usar furni desencadenante", "Usar furnis de Selector" o "Usar furnis de Señal". Selecciona cualquier wired de cada pila que quieres llamar (la descripción oficial habla de hasta 5 pilas).
Retrasar acción por X segundos
Retraso antes de ejecutar el efecto, de 0 a 60 segundos. En el modo Estándar se ajusta en pasos de medio segundo (0,5 s) y en el modo Preciso, en pasos de 0,05 s. Con 0 el efecto se ejecuta en cuanto se activa la pila.

Pila del escenario

Un botón que activa otra pila

Furnis: Botón Verde

Al usar el botón, se ejecuta la pila que abre todas las puertas, sin repetir esos efectos aquí.

Consejos

  • Pon un causante que nunca se active solo (por ejemplo, Recibir Señal sin antena en uso) en las pilas "función" que solo quieres llamar desde aquí.
  • Si la decisión depende de una condición, ponla en la pila que llama (o usa «Enviar Señal», cuya pila receptora sí revisa sus condiciones): así no dependes de cómo trata las condiciones la pila llamada.
  • Si necesitas pasar furnis o usuarios concretos entre pilas, el Efecto WIRED: Enviar Señal suele ser más flexible.

Errores comunes

  • Hacer que dos pilas se llamen entre sí y crear un bucle que consume mucho uso de Wired.
  • Seleccionar furnis normales en lugar de wireds de la pila destino.

Aprende a usarlo en la Academia