Wired Condiciones

Las condiciones son filtros: la pila solo continúa si se cumplen. Por defecto deben cumplirse todas; con el complemento Lógica de Condición puedes pedir que se cumpla solo alguna.

Recuerda que puedes ver el contenido de los wireds dando doble clic sobre ellos.
Escenario
Botón trampa
wf_cnd_not_stuff_isIntermedio

Condición Negativa WIRED: Furni NO Coincide

Versión negativa de «Furni Coincide». La positiva deja pasar la pila cuando el furni desencadenante está en tu lista; esta la deja pasar cuando no lo está. Es útil para reaccionar a «cualquier furni excepto estos», por ejemplo, botones trampa.

La condición evalúa:
Furni
Posición o Estado Coincide
Desencadenantes Sobre Furni
Furnis con Usuarios
Tiene Furnis Encima
El Desencadenante es...
Dirección del Usuario
Usuario está Realizando Acción
Miembro del Grupo
Tiene Objeto de Mano
Contador Coincide
+ segundos
- segundos
Altitud de Furni Coincide
Furni Coincide
Cantidad
Movimiento Válido
Miembro del Equipo
Puntos de Equipo
El Equipo Gana
Fecha
Hora
Aforo Coincide
NUEVOValor de Variable
NUEVOEdad de Variable
NUEVOTiene Variable
Posición o Estado NO Coincide
Desencadenante NO está en el Furni
Furnis SIN Usuarios
NO Tiene Furnis Encima
Desencadenante NO Coincide
Usuario NO está Realizando Acción
NO es Miembro del Grupo
NO Tiene Objeto de Mano
Furni NO Coincide
NO es Miembro del Equipo
Aforo NO Coincide
NUEVONO Tiene Variable
Fecha y Hora
NUEVOCofre Contiene Tipo de Furni
NUEVOCantidad en Cofre
Llevar la Placa
Llevar el Efecto de Avatar
NO Lleva el Efecto de Avatar
NO Lleva la Placa

Opciones del wired

Furnis a coincidir:
Furni que se evalúa, normalmente el furni desencadenante.
Furnis a comparar:
Furnis excluidos. Se cumple si el desencadenante no es ninguno de ellos ni de su tipo.
Cumplir condición si:
«Cualquiera de los furnis no coincide» (basta con que uno falle) o «Ninguno de los furnis coincide» (deben fallar todos).

Pila del escenario

Botón trampa

Furnis: Botón Verde, Botón Rojo, Casilla Oscura

El causante vigila todos los botones; si el usado no es del tipo del Botón Verde (el correcto), el jugador vuelve al inicio.

Consejos

  • Marca en la condición solo el botón correcto y usa esta versión para castigar el uso de los demás.
  • Las condiciones negativas se combinan igual que las demás: todas deben cumplirse (Y), salvo que el «Complemento WIRED: Lógica de Condición» cambie el modo de evaluación.

Errores comunes

  • Usarla con causantes que no aportan un furni desencadenante.

Aprende a usarlo en la Academia